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나만의 클럽 만들기

FIFA 22에서는 감독 커리어에서 나만의 팀을 만들 수 있습니다. 이는 지난 몇 년간 많은 플레이어 여러분이 지속적으로 요청하셨던 사항입니다.

클럽의 정체성

먼저 해설 팀이 사용할 클럽의 이름과 별명을 선택합니다.

다음으로 플레이하고 싶은 리그를 선택한 다음 교체하고 싶은 팀을 선택합니다. 리그에 참가하는 팀 수는 동일하게 유지되며, 교체한 팀은 나머지 지역 팀으로 이전됩니다.

게임 내의 원하는 리그를 선택할 수 있습니다. 국내 리그의 하위 팀에서부터 시작하여 영광의 길을 향해 한 단계씩 나아가거나, 최고의 리그에서 전 세계 최고의 팀들을 상대로 플레이할 수 있습니다. 그리고 리그 내에서 라이벌 클럽을 선택할 수 있습니다. 라이벌과의 경기는 게임 내 방송에서 매우 중요하게 다뤄지며, 추가 뉴스 보도 및 기사의 혜택을 누릴 수 있습니다.

유니폼, 문장, 경기장 커스터마이징

팀의 홈 및 어웨이 유니폼, 클럽 문장, 홈 경기장을 직접 커스터마이즈할 수 있습니다. 매우 다양한 옵션이 제공되므로 언제든지 팀을 나만의 개성 넘치는 스타일로 꾸밀 수 있습니다.

유니폼, 문장, 기본 경기장은 새로운 시즌이 시작할 때마다 변경할 수 있습니다.

FIFA 22의 커리어 모드에 경기장 커스터마이징 기능을 도입하게 되어 정말 기쁩니다!

기본 일반 경기장 중에서 원하는 옵션을 선택하여 나만의 경기장을 만들어 보세요. 기본 색상, 좌석 색상, 경기장 패턴, 네트 모양과 같은 세부 사항을 적용하여 한층 더 디테일하게 스타일을 지정할 수 있습니다.

클럽의 전체적인 분위기도 바꿀 수 있습니다. 득점 노래, 관중 함성, 입장 주제가 등 다양한 옵션을 통해 클럽의 정체성과 스타일을 표현할 수 있습니다.

경기장 커스터마이징은 게임에 배정된 라이선스 경기장이 없는 기존 클럽에서도 이용할 수 있습니다.

스쿼드 빌더

새로운 팀에는 선수가 필요합니다. 나만의 클럽 만들기에서 제가 가장 좋아하는 부분은 스쿼드 빌더입니다. 여기서 선발 그룹 선수들로 새로운 팀을 꾸릴 수 있습니다. 새로운 선수를 생성할 때는 스쿼드의 스타 등급 및 선수의 평균 연령을 설정할 수 있습니다. 새로운 스쿼드를 구축하기 전에 먼저 다양한 설정을 적용해 보며 함께 여정을 시작하고 싶은 나만의 스쿼드를 구성할 수 있습니다.

스쿼드에서 생성된 선수의 국적은 선택한 리그에 소속된 선수들의 국적 비율을 기반으로 합니다. 예를 들어, English Premier League의 선수 중 7%가 프랑스 국적을 가지고 있다고 가정해 보겠습니다. 이 경우, English Premier League에 소속된 팀에 선수가 생성될 때마다 해당 선수가 프랑스 국적으로 설정될 가능성은 7%입니다. 이렇게 하면 어떤 리그에서 플레이하든 현실감 넘치는 스쿼드가 구성됩니다.

스쿼드를 구성한 후에는 최초 예산을 선택할 수 있습니다. 소박한 금액으로 시작하거나 축구계의 큰손이 될 수도 있습니다. 이적 예산은 선택한 통화를 기준으로 최대 10억까지 설정하여 시작할 수 있습니다. 그런 다음 예산을 활용하여 새로운 선수와 계약을 맺고 팀의 주요 포지션을 강화할 수 있습니다.

이사회 우선순위

마지막으로, 클럽 이사회의 우선순위를 변경할 수 있습니다. 이 우선순위에 따라 모든 카테고리에서 제시될 목표가 결정됩니다.

국내 및 지역 우선순위는 팀의 스타 등급에도 영향을 받습니다. 예를 들어, LaLiga에서 3성급 클럽으로 커리어를 시작하고 국내에서의 목표를 우선으로 할 경우, 플레이어의 팀이 리그에서 가장 약한 등급의 팀 중 하나임을 고려하여 첫 시즌에서 강등을 피하는 목표를 갖게 될 것이며, 4년 동안 상위 4위권에 진입하는 장기 목표를 갖게 될 것입니다.

클럽 만들기 과정에서 다양한 우선순위가 미리 준비되어 있어 클럽에 적합한 우선순위를 쉽게 찾을 수 있습니다. 실험적인 플레이를 원하는 경우, 개별 설정을 세부 조정하여 자신에게 맞는 최적의 옵션을 찾아내 신선한 플레이를 즐길 수 있습니다.

선수 커리어

FIFA 22의 선수 커리어에 중요한 변경 사항과 업데이트를 적용하여 커리어 모드가 개선되었습니다. 기억에 오랫동안 남을 선수 커리어를 경험해 보세요.

교체 선수 출전

FIFA 22 선수 커리어에 새롭게 추가된 기능은 벤치 선수로서 경기에 출전하는 기능입니다. 젊은 유망주들이 등급을 올려 선발 라인업에 오를 수 있는 경험을 쌓도록 하는 게 목표입니다.

교체 선수로 벤치에 앉게 된 후에는 감독이 여러분을 교체로 넣기로 결정하는 순간부터 경기에 뛰어들 수 있습니다. 이는 경기 전 런처에 표시됩니다. 여기에서 남은 매치를 플레이할지, 시뮬레이션으로 진행할지 선택할 수 있습니다.

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남은 매치 플레이를 선택하면 교체로 투입된 순간부터 경기장으로 나가게 되며 새로운 경기 목표가 제시됩니다. 나중에 경기 목표에 대해 더 자세히 다루겠습니다.

감독 등급

감독 등급은 플레이어에 대한 감독의 신뢰도를 확인할 수 있는 시스템입니다.

벤치 선수로 커리어를 시작하면, 감독은 여러분에게 인상적인 활약을 보여줄 수 있는 짧은 기회를 제공합니다. 설정된 목표를 완료하면 주어지는 플레이 시간이 점점 더 늘어나며, 나중에는 선발 선수가 될 수도 있습니다.

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반대로, 목표를 달성하는 데 지속적으로 실패하면 팀에서 빠지게 됩니다. 훈련에서 좋은 경기력을 발휘하면 다시 스쿼드에서 활약할 기회를 얻을 수 있지만, 계속해서 스쿼드에 합류하지 못한다면 결국 이적 명단에 오를 수도 있습니다. 프로의 전체 등급에 따라 이적 또는 임대 명단에 포함될지의 여부가 결정됩니다.

벤치 선수로 출전할지, 선발 라인업으로 출전할지는 스쿼드의 경기력에 따라 결정됩니다. 따라서 상위 클럽에서는 선발 라인업에서 자신의 자리를 지키기 위해 최선을 다해야 하므로 실패가 거의 허용되지 않는 반면, 낮은 등급의 클럽에서는 종종 목표 달성에 실패해도 기회를 다시 얻게 될 가능성이 더 큽니다.

국가대표팀 감독과의 관계에도 감독 등급 시스템이 적용됩니다. 해당 포지션에서 국내 최고의 선수 중 한 명이 되어 스쿼드에 합류하게 되면, 국가대표팀에 소집됩니다. 클럽에서와 마찬가지로, 선발 라인업에 확실히 자리 잡고 팀을 영광으로 이끌어 가려면 지속적으로 훈련하고 경기 목표를 완료해야 합니다.

경기 목표

모든 새로운 경기 목표를 성공적으로 완료하면 선발 포지션 자리를 굳건히 지킬 수 있습니다. 경기 목표는 경기장에 들어서면 공개됩니다. 목표 중 하나를 강화하여 추가 선수 성장 보상을 위한 개인적인 목표로 설정할 수도 있습니다. 이에 대해서는 나중에 더 자세히 다루겠습니다.

경기 목표는 몇 가지 요소에 따라 생성됩니다.

1. 선수 포지션.

팀의 포메이션에 4-4-2 포메이션의 CAM 포지션과 같이 플레이어의 선호 포지션이 포함되어 있지 않은 경우, 감독은 플레이어에게 가장 적합한 포지션을 결정하기 위해 경기장의 다양한 영역에서 플레이어의 자질을 살펴볼 것입니다.

2. 상대 팀 대비 팀의 경기력.

프리시즌의 목표는 비교적 쉽지만, 상대팀의 경기력이 따라 난이도가 높아집니다. 라이벌 클럽과 플레이하는 경우에도 마찬가지입니다.

3. 상대 팀 포메이션 대비 팀에서 사용하는 포메이션.

5-4-1 포메이션의 강력한 수비에 맞서는 스트라이커의 경우 3-4-3 포메이션에 비해 득점에 더 어려움을 겪을 수 있으며, FIFA 22는 이러한 요소를 인정합니다. 또한 스쿼드의 포메이션도 인정됩니다. 스쿼드에 스트라이커 파트너가 없는 단독 포워드의 경우, 어시스트 목표를 받지 않습니다.

이 모든 시스템이 함께 작동하므로 경기장에 나설 때마다 다양한 챌린지에 도전할 수 있습니다.

경기 목표 및 교체 선수 출전은 생성된 선수 및 실제 선수 커리어 모두에서 사용할 수 있습니다.

선수 성장 (생성된 선수)

FIFA 22 커리어 모드에서는 선수의 성장 시스템이 업그레이드되어 플레이어가 생성한 선수의 성장을 직접 관리할 수 있게 되었습니다. 커리어를 진행하면서 경험치(XP)를 획득하고 선수의 레벨을 올리는 것이 기본적인 플레이 요소입니다.

다음은 생성된 선수 사용과 관련한 사항입니다. 실제 선수로 선수 커리어를 플레이하는 경우에는 이전과 동일합니다.

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레벨 올리기 및 XP 획득

경험치를 획득하면 프로의 레벨이 올라가고 새로운 레벨을 달성할 때마다 스킬 포인트가 해제됩니다.

선수 커리어에서 경험치를 획득하는 방법은 여러 가지가 있습니다.

1. 매치 보상 - 플레이하는 각 경기가 종료될 때마다 경험치를 획득합니다.

획득한 경험치의 대부분은 경기 종료 시 매치 등급을 기반으로 하지만, 득점, 태클, 헤딩슛 등의 여러 가지 동작을 수행하여 추가 경험치를 얻을 수도 있습니다. 경기 종료 시 경험치를 지급하는 액션을 수행할 때마다 선수 표시기 옆에 3개의 갈매기 표시가 있는 아이콘이 나타납니다.

2. 훈련 - 매주 3회 훈련 세션에 참여할 수 있습니다. 훈련 세션에서 획득하는 경험치는 선호 포지션에 따라 다릅니다. 예를 들어, 스트라이커는 수비 훈련보다 슈팅 훈련에서 더 많은 훈련 경험치를 획득합니다.

훈련에서 획득할 수 있는 추가 경험치 보너스는 다음과 같습니다.

  • 퍼스트 타임 플레이 보너스 - 각 훈련 드릴을 처음으로 플레이하면 일정량의 경험치를 획득할 수 있습니다. 모든 훈련 드릴을 시도해 보세요.
  • 플레이 보너스 - 드릴을 시뮬레이션하는 대신 플레이하면 달성 등급과 관계없이 항상 보너스 경험치를 받게 됩니다.

또한, 다시 훈련할 준비가 되면 바로 선택할 수 있도록 선호하는 훈련 세션의 사전 설정을 지정할 수도 있습니다.

3. 강화된 경기 목표 - 플레이어가 선택한 강화된 목표를 완료하면 보너스 경험치가 지급됩니다.

경험치를 획득하면 이제 결정을 내릴 시간입니다. 레벨이 올라갈 때마다 일정량의 스킬 포인트가 해제됩니다.

스킬 트리

선수 커리어의 스킬 트리는 두 가지 핵심 요소를 바탕으로 합니다.

1. 플레이어가 선수 성장을 직접 관리할 수 있습니다.

이전에는 매치를 플레이하는 과정에서 속성이 성장하는 시스템이 적용되었습니다. 새로운 방식에서는 플레이어가 원하는 대로 프로의 속성을 성장시킬 수 있습니다.

2. 속성 증가는 중요한 요소로 작용하며 게임플레이가 눈에 띄게 향상됩니다.

각 스킬 포인트로 해제할 수 있는 속성 부스트는 상당히 강력한 업그레이드를 제공합니다.

스킬 트리 이외에도 유형 노드가 제공됩니다. 유형 노드는 가장 큰 속성 부스트를 제공하며, 플레이 스타일을 커스터마이징할 수 있는 기능을 지원합니다.

성공의 경로는 여러 가지가 있으며, 궁극의 선수를 만들기 위한 다양한 경로를 자유롭게 시험해 볼 수 있습니다.

특전

생성된 선수의 성장에 추가된 또 다른 흥미로운 요소는 새로운 특전 시스템입니다.

특전은 레벨이 올라갈 때마다 해제되며 최대 3개까지 장착하여 매치를 플레이할 수 있습니다. 특전은 속성에 더해 추가적인 경기력 부스트를 제공하고 특정 조건이 충족되면 자동으로 트리거됩니다.

오버헤드 선수 표시기와 화면 오른쪽 상단의 경기력 위젯에 표시되는 특전 활성화 아이콘을 주의 깊게 살펴보세요. 특전 아이콘이 나타나면 효과가 활성화됩니다.

팀을 강화할 수 있는 특전도 있습니다. 모든 특전을 자신의 경기력을 위해 투자할지, 아니면 중요한 더비를 앞두고 팀을 강화할지 결정하는 것은 플레이어의 몫입니다.

플레이어가 선택하여 장착할 수 있는 커리어 모드 고유의 특전을 몇 가지 소개합니다.

기회 만들기 모든 팀원의 시야, 짧은 패스/긴 패스, 크로스 및 커브 등 패스 능력이 향상됩니다.
공격 지원 모든 팀원의 공격 위치 선정, 마무리, 중거리 슛, 슈팅력 등 공격 능력이 향상됩니다.
디펜시브 커버 모든 팀원의 수비 이해도, 가로채기, 스탠딩 태클/슬라이딩 태클 등 수비 능력이 향상됩니다.

또한, 이용 가능한 특전 전체 목록은 다음과 같습니다. 

공격 특전

  • 중거리 슈터 - 장거리 슛 정확도 및 파워가 향상됩니다. 감아차기 특성 및 5성 약한 발 능력이 추가됩니다.
  • 논 스톱 슛 - 논 스톱 슛 또는 헤딩 시 마무리 능력이 향상됩니다. 감아차기 및 파워 헤딩 특성이 추가되고 약한 발 능력이 향상됩니다.
  • 세트 피스 비컨 - 볼 인 플레이 후 5초 동안 세트 피스(프리킥, 코너킥, 스로인) 상황에서 헤딩 속성이 향상되고 파워 헤딩 특성이 추가됩니다.
  • 클러치 피니셔 - 마지막 15분 및 추가 시간 동안 슈팅 속성이 향상됩니다. 감아차기 및 파워 헤딩 특성이 추가되고 약한 발 능력이 향상됩니다.
  • 핫 스트릭 - 득점 후 짧은 시간(15분) 동안 슈팅 속성이 향상됩니다. 감아차기 및 파워 헤딩 특성이 추가되고 약한 발 능력이 향상됩니다.
  • 빠른 대응 - 실점 후 짧은 시간(15분) 동안 슈팅 속성이 향상됩니다. 감아차기 및 파워 헤딩 특성이 추가되고 약한 발 능력이 향상됩니다.

기회 만들기 특전

  • 연속 어시스트 - 골을 어시스트한 후 짧은 시간(15분) 동안 패스 속성이 향상되고 방향 전환 패스 특성이 추가됩니다.
  • 숙련된 드리블러 - 볼을 드리블할 때 드리블 및 개인기 능력이 향상되고 플레어 특성이 추가됩니다.
  • 세트 피스 스페셜리스트 - 세트 피스 상황에서 선수 능력이 향상됩니다. 멀리 던지기 및 세트플레이 스페셜리스트 특성이 추가됩니다.
  • 액티브 퍼스트 터치 - 퍼스트 터치 후 볼 컨트롤, 가속, 전력질주 속도가 향상됩니다.
  • 깊은 패스 - 스루 패스 및 로프티드 스루 패스 정확도(시야)가 향상됩니다. 방향 전환 패스 특성 및 5성 약한 발 능력이 추가됩니다.
  • 정확한 패스 - 일반 패스(짧은 패스 + 긴 패스) 정확도 및 속도가 향상되고 방향 전환 패스 특성 및 5성 약한 발 능력이 추가됩니다.
  • 두 개의 심장 - 세컨드 윈드 특성 및 꾸준한 선수 특성이 추가됩니다.
  • 정확한 크로스 - 크로스 수행 시 크로스 정확도 및 능력이 향상되고 방향 전환 패스 특성 및 5성 약한 발 능력이 추가됩니다.

수비 특전

  • 디펜시브 클로저 - 경기의 마지막 15분 및 추가 시간 동안 수비 속성이 향상됩니다.
  • 최후방 수비수 - 최후방 선수일 때 수비 속성이 향상됩니다.
  • 록 다운 - 팀이 득점한 후 짧은 시간(15분) 동안 수비 속성이 향상됩니다.
  • 침착함 - 팀이 실점한 후 짧은 시간(15분) 동안 수비 속성이 향상됩니다.
  • 볼 위너 - 선수가 견제 또는 전력 질주 견제를 수행할 때 견제 속도가 향상되고 선수의 태클 능력이 향상됩니다.
  • 피지컬 - 몸싸움을 하거나 볼을 지키거나 헤딩할 때 힘, 볼 컨트롤, 점프가 향상됩니다.

골키퍼 특전

  • 골키퍼 클러치 세이브 - 마지막 15분 + 매치 추가 시간 동안 골키퍼 속성이 향상됩니다.
  • 골키퍼 빠른 돌진 - 골키퍼가 전력 질주하거나 돌진할 때 골키퍼 속도가 향상됩니다.
  • 골키퍼 빠른 반응 속도 - 선방 시 골키퍼 반응 속도 및 반사 신경이 향상됩니다.
  • 골키퍼 일대일 - 일대일 상황에서 5초 동안 골키퍼 능력이 향상됩니다.
  • 골키퍼 스트레치 - 장거리 슛에 대한 선방 능력이 향상됩니다.
  • 골키퍼 세트 피스 전문가 - 볼 인 플레이 후 5초 동안 세트 피스(페널티킥, 프리킥, 코너킥, 스로인) 상황에서 골키퍼 속성이 향상됩니다.

[특전은 출시 전에 변경될 수 있음]

라커룸 분위기

선수 커리어에서 각 경기 종료 시 라커룸 시네마틱 시퀀스가 추가되었습니다. 우승 축하부터 더비 매치에서의 극적인 패배까지 팀과 선수의 최근 성과가 반영됩니다.

제가 가장 좋아하는 시퀀스는 팀이 경기에서 패배한 상황에서 선수가 MOTM을 수상하게 된 장면입니다. 트로피를 팀원들에게서 숨기려고 하는 어색한 상황에 놓이는 장면이죠!

이적 업데이트

협상에서 가능한 한 최고의 거래를 성사시키려고 시도할 때 한층 더 생생한 경험을 제공하기 위해 이적 협상 시네마틱 시퀀스를 업데이트했습니다.

또한 이적 허브에서 선수 스카우트를 시작하거나 중단하는 기능도 추가되었습니다.

확장된 스토리

FIFA 22의 목표 중 하나는 업적과 커리어 마일스톤을 성대하게 기념하는 것입니다.

통계 및 성취에 중점을 둔 뉴스는 다음의 이벤트가 발생하면 트리거됩니다.

  • 감독이나 선수로 50/100/150/200/250회의 매치에 출전하거나 승리하는 경우.
  • 이달의 감독상을 수상하는 경우. (감독 커리어)
  • 스쿼드의 유스 선수가 뛰어난 데뷔 시즌을 보낸 경우. (감독 커리어)
  • 선수로서 뛰어난 데뷔 시즌을 보낸 경우. (선수 커리어)
  • 선수로서 또는 스쿼드의 선수가 골든 부츠를 수상한 경우.
  • 선수가 리그에서 무실점 또는 어시스트 선두로 등극한 경우. (선수 커리어)
  • 본인 또는 팀의 선수의 목표가 대회의 골 기록을 깨는 것이고 본인 또는 선수가 마침내 목표를 달성하는 데 성공한 경우.
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PlayStation5, Xbox Series X|S, Stadia에서 이러한 성과를 달성하면 뉴스를 통해 축하를 받을 뿐만 아니라 해설 팀이 플레이어가 달성한 성과를 소개하는 경기 전 인트로 시퀀스도 추가됩니다. 새로운 팀 워밍업 시퀀스, 라커룸 장면들, 경기장의 상태를 점검하는 팀, 경기 직전에 준비하는 그라운드키퍼 등 새로운 시네마틱은 다가오는 중요한 경기에 대한 긴장감을 고조시킬 것입니다. 중요한 경기에서 팀의 경기력이 저조한 경우 관중이 일찍 떠나는 모습을 볼 수도 있습니다!

플레이어가 새로운 감독직을 맡을 때 적용되는 새로운 공개 시네마틱이 추가되었고, 이적 발표 소식이 기자 회견장뿐만 아니라 경기장에서도 발생하도록 업데이트되었습니다.

해설 팀은 이적이나 임대 이적, 선수 데뷔, 선수가 선발 라인업에 자리를 확보했을 때 등 선수 커리어의 중요한 순간을 인지하고 관련 이야기를 나눕니다.

허브로 돌아올 때 받아보는 뉴스에 표시되는 경기에서 캡처한 스크린샷의 품질을 개선하여 플레이어의 매치 경험에 따른 각 스토리를 더 구체적으로 만들었습니다.

마지막으로, Goal News from Elsewhere 영어 해설을 업데이트했습니다. 전 잉글랜드 대표팀 및 Arsenal WFC에서 활약한 선수인 Alex Scott이 동시에 진행되는 경기에 대한 업데이트를 분 단위로 제공합니다. 최신 기술을 바탕으로 해설 팀과 Alex Scott 간의 전환이 가능한 한 자연스럽게 들리도록 구현합니다.

다이내믹 티포

이전에는 팬 티포에서 기존 선수 아트에 의존해야 했지만, 이제는 관련 기능이 새롭게 업데이트되었습니다. FIFA 22에서는 선수가 팀 내 최고 등급의 선수가 되거나 클럽에서 오래 활약하는 경우, 중요한 경기를 앞두고 팬들이 선보이는 선수 티포에서 해당 선수를 사용할 수 있습니다. 생성된 선수를 포함하여 모든 선수가 예외 없이 적용됩니다.

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생생한 현실감

플레이어 여러분이 감독으로 플레이하든, 선수로 플레이하든 항상 현실감 넘치고 생생한 경험을 원한다는 것을 잘 알고 있습니다. 따라서 저희는 UEFA Europa Conference League 및 향후 발표될 기타 추가 사항을 포함하여 모든 영역에서 높은 기준을 계속 유지하고자 합니다.

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커리어 모드에 대한 열정과 관심에 감사드리며, 지금까지 이 글을 읽어주셔서 진심으로 감사드립니다! 게임이 출시된 이후, 플레이어 여러분의 소중한 피드백을 기다리겠습니다.

Alex Constantinescu 및 커리어 모드 개발팀

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게임 팀원들이 전하는 FIFA에 관한 자세한 소식은 경기장 소식 페이지를 확인해 주세요.

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참고사항: 본 글은 개발팀이 진행 중인 작업을 일반적인 용어로 설명한 것입니다. EA는 누구나 만족할 수 있도록 FIFA 게임플레이 환경을 부단히 개선하고 있습니다. 게임 개선을 위해 수시로 조정하는 과정에서 본 글의 내용이 최신 게임과 다를 수 있음을 유념해 주시기 바랍니다.