상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

맨 위부터 비싼 순서대로 입니다

닌자 위주로 구성했으며 빠진 게 있을 수 있습니다.

물론 확인은 한번 더 했지만 영어 해석 오류로 잘못된 게 있을 수도 수도 있습니다 2번 확인하긴 했습니다.

*** 비싼 순서대로 ** 10월 17일기준

갈라지는 원소의 순수함   15엑
갈라지는 얼음의 순수함   11엑
갈라지는 분노     10엑
갈라지는 결의     10엑
기묘한 악의     8엑
기묘한 정밀함    6.8엑
기묘한 파편쇠뇌  (수정)   4.7엑
기묘한 은총     4.5엑
환영의 징벌    3.1엑
갈라지는 열광    3.1엑   --------- 여까지 쓸게요 그뒤론 가격차이가 고만고만해서
기묘한 혈마법 보조   
기묘한 볼텍스
환영의 톡식레인
기묘한 격분주입 보조
기묘한 그 뭐지 그 피뽈면서 공속 올려주는 보조(피의격노 ㅋㅋㅋ)
갈라지는 스키터봇 보조
갈라지는 질주
기묘한 연쇄 보조
갈라지는 광폭
갈라지는 꿰뚫기 보조
갈라지는 활력
환영의 도약 강타
환영의 지진
기묘한 역학 폭발
기묘한 공포의 깃발
기묘한 영감 보조
갈라지는 분쇄 보조
갈라지는 환영 방패
환영의 가속
환영의 해골 소환

----------------- 1엑미만 30카 이상

기묘한 스커지 애로우

기묘한 새로운 활력 보조

갈라지는 치명타 시 권능충전보조

갈라지는 긴급 명령 보조

갈라지는 공격 시 원소 피해 보조

갈라지는 가속

기묘한 얼음폭발

기묘한 최대 생명시 피해 보조

기묘한 피격 시 시전 보조

갈라지는 수호자 기동

갈라지는 구형 번개

갈라지는 독성 운반자

갈라지는 부패의 골렘

환영의 번개 화살

갈라지는 연속타격 보조

갈라지는 소집

환영의 모독

환영의 화염벽

기묘한 방어상승 보조

기묘한 역학 투사체

갈라지는 증오

갈라지는 전기불꽃

환영의 좀비소환

기묘한 미라지 아쳐

갈라지는 단련

갈라지는 주문 메아리

갈라지는 불의 순수함

갈라지는 엄습하는 서리

갈라지는 회오리바람

갈라지는방출

-------------

30카 아래는 도저히 못적겠어요 ㅋㅋㅋㅋ 적다 보니 공부도 되고 도움되네요 다들 득미러!

아이고 힘드네요 다들 득엑

이번에도 느즈막히 올리는데 아마도 회오리 바람 스킬 자체가 너프를 먹을대로 먹었다보니 다음 리그에서도 큰 변화 없이 쓸 수 있지 않을까 기대해본다..

POB : https://pastebin.com/T4H0p1ZH

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

3.16 버전 기준 POB

https://pastebin.com/msbf72u9

가볍게 노드만 수정한 버전이다. 실타래로 빗겨내기를 찍거나 하는 등 수정사항이 떠오르긴한데 시간이 없어서 가볍게 만진 POB만 공유한다.

3.15 버전 기준 POB

https://pastebin.com/hzMG6U5B

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

이곳저곳 수정한 구석이 많기 때문에 핵심만 알려드리는 형태로 진행해보겠다.

1. 회오리바람 스킬 링크 변경

맵핑시

회오리바람 - 충격파 보조 - 분쇄 보조 - 각성한 포악함 보조 - 각성한 물리 피해 보조 - 각성한 효과 범위 증가 보조

보스전 시

회오리바람 - 충격파 보조 - 분쇄 보조 - 각성한 포악함 보조 - 각성한 물리 피해 보조 - 효과 집중 보조

기존은 꿰뚫기 보조를 쓰던 자리에 효과 집중 보조나 각성한 효과 범위 증가 보조를 스위칭하여 사용할 수 있도록 세팅하였다.

2. 타락한 피 면역 희망의 실타래

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

위와 같이 넓은 반경의 타락한 피 면역 희망의 실타래를 사용한다.

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

이를 통해 위와 같이 노드를 찍어준다.

3. 전직노드 변화

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

기존 기절 면역 및 출혈 면역을 주는 끝없는 굶주림 노드에서 20% 마무리 타격을 주는 참수자 노드로 변경.

타락한 피는 위의 주얼에서 가져오고 기절 면역은 신발의 기절 회피 인챈트를 통해 대체한다.

이제 마무리 타격을 저주 주얼에서 가져올 필요가 없으므로 저주 중형 주얼은 사용하지 않는다.

4. 꿰뚫기

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

작살꾼 노드 : 30%

강력한 꿰뚫기 노드 : 20%

꿰뚫기 보조 : 40% (기존)

공포의 깃발 : 23%

(기타) 자부심 꿰뚫기 확률 감시자의 눈 주얼 : 25%

(기타) 아이슬링 꿰뚫기 확률 옵션 무기 : 20~25%

위에서 꿰뚫기 보조를 사용하여 꿰뚫기 확률을 100% 맞추었다면 지금은 꿰뚫기 보조를 빼고 맞춰야한다.

필자는 자부심 꿰뚫기 확률 감시자의 눈과 공포의 깃발 오라 효과 증가로 50%를 가져와 노드에서 50%를 추가하여 100%를 맞추었다.

일단 필자도 새로 맞추려고하니 스탠다드에서는 아이템 가격이 눈이 튀어나올 정도로 비싼 관계로 일단 필자의 아이템에서 일부만 추가하여 세팅한 POB를 올린다.

0. 3.12 이후로의 변경점

https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3080048

3.14 패치노트

육체와 돌 마나 점유 증가

육체와 돌

이제 마나 점유가 35%(기존 25%) 필요합니다.

기존 25%에서 마나 점유가 35%로 증가하여 힘줄 절단 보조의 배율을 더 많이 받게 되었으며 결과적으로 이 빌드에서 사용하는 정밀함, 자부심, 피와 모래, 전쟁 깃발, 육체와 돌 - 힘줄 절단 보조의 5 오라 사용이 어려워졌다.

크게 다음의 방법들이 해결책으로 고려된다.

육체와 돌을 제외하는 오라 세팅

계몽 보조 - 자부심 - 피와 모래 - 전쟁 깃발 (또는 공포의 깃발) - 정밀함 - 순수의 전령

육체와 돌을 빼는 대신 순수의 전령을 넣는 세팅이다. 이렇게 할 경우 힘줄 절단 보조를 넣을 필요가 없어지므로 해당 자리에 정밀함을 넣어 계몽보조의 효과를 받을 수 있다.

이렇게 세팅하는 경우 육체와 돌을 사용하는 것에 비하여 약 5% 정도의 DPS 감소가 있다.

다만 초기 빌드업 단계에서는 이제 어떻게 해도 육체와 돌을 넣기 힘들어졌기 때문에 위와 같이 세팅하는 편을 추천한다.

오라의 마나 점유를 감소 시키는 방법

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

통상적으로 목걸이에서 자부심의 마나점유 감소 (전쟁 군주) 옵션을 가져온다.

이외에도 성유로 마나 점유를 감소시킨다던지 투구 인챈트로 오라의 마나 점유 감소를 시킨다던지 다양한 방법이 있지만 수확이 있는 시점에서는 목걸이에서 마나 점유 옵션을 가져오는게 가장 손해가 없는 것으로 보인다.

수확에 관련한 패치 내용

과도하게 확정적이었던 일부 제작을 제거했습니다. 대부분의 소멸의 오브 제작(특정 유형의 속성 부여를 제거하는 제작)과 모든 특정 유형의 신성한 오브 제작(특정 속성 부여의 수치를 무작위 변경하는 제작)이 포함됩니다.

이제 특정 유형의 엑잘티드 오브 제작(대상 아이템에 특정한 유형의 새로운 속성을 부여하는 제작)은 영향을 받지 않는 아이템에만 적용할 수 있습니다. 이미 영향을 받는 아이템에 영향을 받는 속성 부여를 적용하는 기존 속성 부여는 해당되지 않습니다.

특정 유형의 영향을 받지 않은 아이템에 무작위 아틀라스 영향력을 추가하는 제작을 제거했습니다. 대신 아이템의 기존 영향력을 무작위로 결정하고 아이템을 재련하여 새로운 속성을 부여하는 제작을 추가했습니다.

냉기, 화염, 번개 등 특정 유형의 제작이 더 균등한 확률로 등장하도록 씨앗의 확률을 조정하였습니다. 또한 "엑잘티드" 유형 제작과 같이 강력한 제작이 덜 나타나도록 제작의 확률도 조정하였습니다. "아이템 1개를 홈 3개로 설정"과 같이 비교적 약한 제작은 제거되어, 종류는 같지만 등급이 높은 제작이 더 자주 등장합니다.

이제 특정 속성만 제거하는 것이 불가능하고 수확 부여는 살아남았지만 영향력 아이템에 사용이 불가능하다.

아이템 제작에 관해서는 아래 1번 문단에 3.14버전 제작법을 업데이트 해 놓겠다.

​​

불멸의 야망 - 영혼 올가미

흡수 시 총 회복량의 한도를 결정하는 수치가 변경되었습니다. 기존에는 회복량의 한도가 무엇을 흡수하느냐에 따라 결정되었지만, 이제는 무엇을 회복하느냐에 따라 결정됩니다. 한 유형의 흡수가 여러 가지 유형의 회복에 적용되는 경우에만 이 변경이 영향을 미칩니다. 예를 들어 불멸의 야망 핵심노드를 찍으면 생명력 흡수가 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복시키게 되는데, 기존에는 이 회복량의 한도가 '생명력 흡수 시 1초당 총 회복량 최대치'였습니다. 하지만 이제는 회복량 한도가 '흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치'가 됩니다.

불멸의 야망이 변경되면서 영혼 올가미와 도리아니 군단 주얼을 사용하는 빌드업 과정은 이제 더 이상 쓸 가치가 없어졌다고 봐도 무방하다. 바뀐 점에 대해 설명해보자면 자신의 생명력과 에너지 보호막이 4000/1000일 경우 기존에는 에너지 보호막 또한 흡수로 인해 4000의 20%인 초당 800씩 채워졌다면 이제는 에너지 보호막 흡수의 최대치에 영향을 받아 1000의 10%인 초당 100씩 밖에 채워지지 않는다는 것이다.

어렵게 생각할것 없고 영혼 올가미로 에너지 보호막이 흡수로 인해 전투 중에 회복을 할 수 있지만 이제는 그 회복 속도가 극히 느려졌다고 이해하면 되겠다.

​​

아코야 군단 주얼 - 광폭 사용 메카니즘 변경

사슬 파괴자

이제 명중 시 격노를 5 상실하지 않으며, 최대 0.3초마다 1번 발동합니다.

이제 스킬이 +3 격노를 소모합니다.

이제 더 이상 아코야 군단 주얼로 광폭을 사용할 수 없게 되었다. 마나 재생을 400%까지 올리던 빌드 또한 아코야 군단 주얼의 격노 소모 메카니즘이 바뀌어서 마찬가지로 광폭을 사용할 수 없다.

​​

쿨레막의 지팡이

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

3.14부터 카타리나가 드롭하는 쿨레막의 지팡이이다.

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

이 지팡이의 장막 옵션에따라 600대의 PDPS를 넘어설 수 있다.

* 위의 매물도 디바인 오브를 사용하면 600대 PDPS가 나온다.

여기에 위와 같이 최대 26%의 2배 확률 %가 같이 붙으면 600대 PDPS에 1.26을 곱하여 750대까지 올라가게 된다. 최상급 옵션은 800대 초반 DPS까지도 가능하다고들 한다.

여기에 꿰뚫기 확률을 통해 노드 3~4개를 추가로 절약할 수 있다.

가장 중요한 점은 이러한 옵션의 무기가 10~20엑 정도 밖에 안한다는 것이다. 사실상 패권의 시대와 레어 지팡이 사이에 들어갈 수 있는 빌드업용 지팡이라봐도 무방하겠다.

​​

갑옷 시체 폭발 옵션 너프

이제 "자신이 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 x%를 물리 피해로 줌" 속성 부여가 십자군의 영향을 받은 갑옷에 나타나거나 결합 고정 속성 부여로 등장하지 않습니다. 그 대신 "자신이 처치한 적이 x%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌" 효과를 주는 속성 부여를 추가했습니다. 기존 아이템은 원래 속성 부여를 유지하며 새로운 속성 부여로 갱신할 수 없습니다.

갑옷의 시체 폭발 옵션이 이제 확률로 발동하게 바뀌면서 사실상 호저 면역 기능을 잃어버렸다.

따라서 이제부터는 시체 폭발 옵션을 갑옷에서 가져오지 않는다.

https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3009316

3.13 패치노트

수확 컨텐츠 도입

수확 변경 사항

수확이 광범위한 개편을 거쳐 기본 게임에 추가되었습니다. 정원 가꾸기 콘텐츠는 삭제되었으며, 자기만의 영구적인 정원이 주어지지 않습니다. 이제 일정 확률로 완성되어 있는 신성한 숲으로 가는 포탈이 지도에 등장하며, 신성한 숲에는 수확할 수 있는 밭이 여러 개 존재합니다.

밭 하나에는 두 개의 선택지가 제시됩니다. 밭 하나를 고르면 나머지 밭 하나는 파괴되니 신중하게 선택하십시오. 전과 마찬가지로 밭을 수확하면 몬스터가 나타나며, 몬스터를 처치하면 생기 채취기에서 아이템을 제작할 수 있습니다.

첫 수확을 완료하면 제작 옵션을 10개까지 저장할 수 있는 푸르미 제작소를 받게 됩니다. 푸르미 제작소는 은신처에 배치할 수 있으므로, 매번 신성한 숲에서 제작을 하지 않아도 됩니다.

매우 낮은 확률로 숲의 중심을 수확하여 숲의 화신과 전투를 벌일 수도 있습니다.

이제 3등급 씨앗 속성 부여가 (원시 부활자 몬스터) 수확으로 얻는 생기를 두 배로 늘려주지 않으며, 그 대신 제작 옵션이 행운이 되도록 합니다(결과 판정을 두 번 실시하여 확률이 더 낮은 결과를 선택합니다).

이번 시즌 부터 다시 수확을 이용한 아이템 제작이 가능해졌다.

아이템 제작에 관해서는 아래 1번 문단에 3.13버전 제작법을 업데이트 해 놓겠다.

* 3.14버전에서 너프가 일어난 관계로 3.14버전 제작법만 남김

회오리 바람의 동작 속도 적용 방식 변경

회오리바람의 집중 유지 속도가 동작 속도 속성 부여에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.

순풍(Tailwind) 버프가 주는 동작 속도 증가가 8%(기존 10%)로 감소합니다.

이제부터 회오리 바람 공격 속도에 동작 속도가 적용된다.

따라서 순풍으로 얻는 동작속도 증가가 회오리바람에 적용되게 된다.

자세한 내용은 이론편에 순풍을 포함한 공격속도 계산편을 참조하도록 하자.

슬레이어 패시브 노드 변경

슬레이어

잔인한 열정과 끝없는 굶주림의 위치를 맞바꾸었습니다.

잔인한 열정과 끝없는 굶주림의 선행 소형 패시브 스킬들이 이제 공격 피해의 0.4%(기존 0.2%)를 생명력으로 흡수합니다.

잔인한 열광과 끝없는 굶주림의 위치가 바뀌었다.

따라서 잔인한 열정 노드의 생명력 흡수 효과가 최대 생명력 상태에서 제거되지 않음 옵션을 영혼 올가미 아이템 옵션으로 대체하고 대신 20% 마무리 타격을 가져오는 전설의 파멸 노드를 찍는 영혼 올가미 세팅이 이제는 크게 효율적이지 못하게 되었다.

대신 출혈 면역과 기절 면역을 주는 끝없는 굶주림 노드를 아이템으로 대체함으로서 잔인한 열정 노드를 찍을 수 있게 되었다. 이에 대해서는 고양 아이템 옵션 소개에서 이어나가도록 하겠다.

고양 아이템 옵션

메이븐의 오브를 사용해서 1티어보다 위의 영향력 옵션을 가져올 수 있게 되었다.

다음의 고양 아이템 옵션을 확인하도록 하자.

갑옷

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

고양된 마나 감소 (전쟁 군주) 옵션에서 기절 면역을 얻을 수 있다. 이 옵션을 통해 끝없는 굶주림 노드 대신 20% 마무리 타격의 잔인한 열정 노드를 대체할 수 있겠다.

* 출혈의 경우 타락한 피 면역 주얼을 하나 챙기거나 생명력 플라스크에서 출혈 면역을 가져오도록 하자.

장갑

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고양된 근접 타격 범위 (전쟁 군주) 옵션에서 회오리바람의 효과 범위를 32%까지 올릴 수 있도록 변경되었다. 이제 마무리 타격은 잔인한 열정 노드로 가져올 수 있으니 장갑에서 이 아이템의 고양 옵션을 가급적 가져오는 것을 추천한다.

1. 빌드 소개 및 영상

슬레이어 지팡이 회오리 바람 빌드에 대해 소개해본다.

장점

- 회오리바람 스킬 특성 상 매우 뛰어난 편의성을 갖추고 있다.

- 지팡이 빌드 특성상 높은 막기 확률로 인해 생존성이 높은 편

- 물리 반사 무시로 인해 맵모드를 크게 가리지 않는다. (최종적으로 성장하면 흡수무시까지도 약한 맵은 돌 수 있다.)

- 헤드헌터 허리띠와 상성이 좋은 빌드

단점

- 높은 DPS를 갖는 레어 지팡이를 구하기 힘들다.

- 다른 무기를 쓰는 회오리 바람 빌드에 비해 극 최상위 권에서는 한계가 있다.

- 인기가 많은 빌드이므로 아이템 시세가 높은 편에 속한다. (물론 매물도 많은 편이기는 하다.)

회오리바람 빌드는 3.7 버전 이후부터 편의성이 뛰어나 여러번 너프를 먹었어도 꾸준히 사용되고 있는 빌드이다.

지팡이 빌드는 이론편에서 설명했듯이 공격력은 노드의 효율성을 통해 비교적 쉽게 가져올 수 있는 한편 공격 막기등의 옵션을 가져와 방어적인 면을 많이 부각시킨 빌드라 할 수 있겠다.

<17화폐 대강탈>

https://www.youtube.com/watch?v=LzenCnO6CEk

이번 시즌 주요 컨텐츠를 무리 없이 돌 수 있음을 보여주기 위해 가져왔다.

<사이러스 - 패턴 스킵>

https://www.youtube.com/watch?v=xRHMwjQHkmY

보스전 기준 공격력은 사이러스 패턴 스킵이 가능한 정도이다.

<17T 2이계 & 천벌 5환영>

https://www.youtube.com/watch?v=lBKNNwRqamM&t=118s

2이계라 조금 버겁긴 하지만 헤드헌터와 함께라면 클리어가 가능하다.

필자의 POB 상 대미지

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

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충격파 DPS : 3,397,852 (평균 피해) X 2.204 (7스택 꿰뚫기) ÷ 0.72 (재사용 대기 시간) = 10,401,202

* 자세한 계산 설명은 이론편을 참조.

TOTAL DPS : 21,559,197 (회오리바람) + 10,401,202 = 31,960,339

2. 아이템 세팅 및 스킬 잼 구성

무기 - 레어 전쟁 지팡이

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

무기의 경우 DPS, 치명타 확률을 고려해서 구매를 하도록 하자.

* 정확도도 있으면 더더욱 좋다.

DPS는 최소 대미지와 최대 대미지의 평균을 낸 후 초당 공격 횟수를 곱하면 구할 수 있다.

- (354 + 701) ÷ 2 x 1.58 = 833.45

* 치명타 확률이 계산에 들어가지 않기 때문에 치명타 확률이 높은 무기 중 DPS가 높은 무기를 골라야 한다.

구매 방법은 다음과 같이 전쟁 지팡이를 검색 한 후

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

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물리 DPS 최대 퀄리티 부분을 클릭해 주시면 DPS가 높은 순으로 정렬되어서 나오게 된다.

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

가능하면 치명타 확률이 8.5% 이상인 것을 구매하도록 하자.

전반적으로 불예측 막대 베이스의 매물이 많지만 지팡이 노드 특성상 권능 충전 +1이 없어도 치명타 확률이 100%가 되는 점 때문에 불예측 막대를 추천하지는 않는다.

가능하면 심판 지팡이 (주문 막기 20%)나 마엘스트롬 지팡이 (공격 막기 25%)의 매물을 구하도록 하자.

700 DPS 이상의 매물이면 무난하게 쓸만하다.

3.14 버전 제작법

https://cafe.naver.com/poekorea/1040353

여기서 미러급 최상급 무기를 뽑고 싶다면 물리 피해 1티어를 분열로 고정시키고 물리 속성 재련을 계속 돌리면서 물리 플랫 대미지 1티어, 물리 피해 + 정확도 1티어 옵션을 뽑으면 되겠다. 위의 게이머비누님 영상에서 자세하게 설명해두었으니 참조하기 바란다.

* 필자가 올린 가이드는 그냥 돈만 있으면 거의 순식간에 만들어지는 방법이고 미러급 무기들은 제작은 비용도 어느정도 들지만 시간을 엄청 잡아먹는다.

700~800대 PDPS만 되어도 왠만한 컨텐츠 엔드 게임 다 볼 수 있기에 굳이 시간 투자해가면서 만드는 것을 추천하지는 않지만 정말 극을 보고 싶다면 제작으로 만들어 보기 바란다.

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

3.14버전부터는 쿨레막의 지팡이라는 아이템으로 700대 PDPS 지팡이는 쉽게 수급이 가능한 편이므로 가볍게 즐길 정도의 세팅이라면 쿨레막 지팡이 정도만으로도 충분하다.

3.14 버전 육체와 돌 마나 점유 관련 이슈로..

계몽 보조 - 자부심 - 피와 모래 - 전쟁 깃발 (또는 공포의 깃발) - 정밀함 - 순수의 전령

마나 점유 관련 옵션이 없다면 위와 같이 오라를 연결해야 한다.

이 글 0번 문단을 참조할 것.

스킬 잼 구성 (6 링크)

계몽 보조 (4/0) - 기묘한 육체와 돌 (20/20) - 힘줄 절단 보조 (21/20) - 피와 모래 (7/0) - 상이한 자부심 (21/20) - 전쟁 깃발 (21/20) (또는 공포의 깃발)

우선 필자는 회오리바람의 마나 감소 옵션을 갑옷에서 가져오기 때문에 무기에는 오라 스킬을 넣었다.

- 계몽 보조

최대 5개까지 오라 스킬의 마나점유를 낮추기 위해 계몽 보조를 사용한다. 계몽보조를 사용하여 빠듯하게 오라를 5개까지 켤 수 있다. (자부심, 육체와 돌, 피와 모래, 전쟁 깃발, 정밀함) 만약 자부심 마나 점유 관련 옵션까지 있으면 순수의 전령까지 6 오라 운영도 가능하기는 하다.

- 기묘한 육체와 돌

방어도 10% 증가 때문에 기묘한을 사용한다. 21렙으로 올려도 변화가 없어 20/20으로 사용한다. 상이한 대체 퀄리티를 쓰면 DPS가 태세 변환시 오르기 때문에 DPS 증가 측면을 보자면 상이한이 나을 수도 있겠다.

- 힘줄 절단 보조

힘줄 절단 된 대상의 받은 피해 증가 때문에 쓴다. 21렙이면 이 효과가 15%로 증가하므로 반드시 21레벨 젬을 가져오도록 하자. 대체 퀄리티는 크게 유용하지는 않지만 기묘한으로 힘줄 절단의 효과를 증가시키는 것이 낫다고 본다.

- 피와 모래

6레벨 MAX 젬이며 7레벨을 가져오면 핏빛 태세에서 범위 피해와 모래 태세에서 효과 범위 증폭을 1%씩 추가로 받을 수 있어, 가능하면 7레벨 젬을 가져오도록 하자. 대체 퀄리티나 퀄리티 옵션이 별로라서 피와 모래의 경우 가격을 고려하여 0퀄리티 젬을 사용하였다.

- 상이한 자부심

자부심 또한 21레벨이 되면 효과가 1% 증가하므로 가능하면 21레벨 젬을 사용하도록 하자. 일반적으로 오라의 경우 퀄리티 옵션이 무효이지만 상이한 자부심은 주변 적의 물리 피해 감소를 깎는 효과가 있어서 DPS 적으로 좀 더 도움이 되므로 상이한을 사용하도록 하자.

- 전쟁 깃발

필자는 감시자의 눈 주얼에서 25%의 꿰뚫기 확률을 가져와서 받는 물리 피해 증가가 있는 전쟁 깃발을 가져왔다. 이러한 추가적인 25% 가량의 꿰뚫기 확률을 다른 곳에서 가져오지 못할 경우 공포의 깃발을 사용하도록 하자. 21레벨 스킬 젬이 1% 더 높은 효과를 가지므로 가능하면 21레벨 젬이 좋고 대체 퀄리티는 딱히 가져올 게 없으므로 일반 스킬 젬을 사용하도록 하자.

* 전쟁 깃발은 사용 효과가 아드레날린 획득인데 비해 공포의 깃발은 방어상승 획득인 차이점도 있다.

* 만약 순수의 전령이 들어갈 각이 나온다면 여기에 넣으면 된다. (깃발류 : 점유 10%, 순수의 전령 : 25%)

투구 - 깊은 심연

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

약 35% 가량의 DPS 증가를 가져오는 대신 내가 받는 물리 피해 증가를 40% 증가시켜주는 아이템이다.

받는 물리 피해 증가는 40~50%의 유동값을 갖는데 가능하면 40% 감소를 맞추면서 근접 치명타 피해 배율이 높은 물건을 사용하도록 하자.

인챈트의 경우 피와 모래의 버프 효과 증가가 가장 좋은데 회오리 바람만 강화시키는 다른 인챈트와 달리 충격파 보조에서 나가는 충격파까지 같이 강화시키기 때문.

이론편에서 보다시피 깊은 심연의 물리 피해 증가는 방어 상승과 전직 노드에서 얻는 피해 감소로 어느정도 대처가 되므로 DPS 상승을 위해 사용하는 편이 좋다.

대체제로서는 드보토의 헌신 투구가 있으므로 내가 정말 죽는게 싫다면 드보토를 사용하는 것도 하나의 방법이라 할 수 있겠다.

스킬 잼 구성 (4 링크)

향상 보조 (4/0) - 기묘한 피의 격노 (17/20) - 선대의 함성 (20/23)- 혈마법 보조 (20/20)

- 향상 보조

기묘한 피의 격노와 선대의 함성의 퀄리티를 23% 증가시키기 위해 사용한다.

- 기묘한 피의 격노

피의 격노는 처치시 격분 충전을 가져오기 때문에 보스전에서는 격분 충전을 채울 방법이 없으나 기묘한 피의 격노 옵션으로 명중 시 격분 충전 옵션을 가져올 수 있다. 다만 20% 퀄리티로는 2%밖에 안되기 때문에 향상 보조로 43% 퀄리티를 만들어 4%의 확률을 갖추도록 한다. 23 퀄리티를 만들어도 5%가 되지는 않기 때문에 20% 퀄리티로 사용한다.

레벨의 경우 민첩을 많이 필요로 하는 젬이므로 자신의 민첩 수치 만큼 레벨을 올리면 되겠다.

- 선대의 함성

선대의 함성의 경우 이론편에서 언급했듯이 근접 타격 범위를 위세에 따라 6 까지 가져올 수 있다. 여기서 일반 퀄리티 옵션이 재사용 대기시간 회복이므로 이 퀄리티 효과를 향상보조로 46%까지 끌어올리면 재사용 대기시간 회복을 23%까지 가져올 수 있다. 혹시나 스킬 젬 칸이 남는다면 새로운 활력 보조를 연결하면 재사용 대기시간 회복을 더 많이 가져올 수 있다.

- 혈마법 보조

필자는 모든 회오리 바람 이외 액티브를 혈마법 보조로 연결하여 모든 스킬이 마나를 사용하지 않도록 세팅하여 나중에 언급할 정밀함 레벨을 극한까지 올리는 전략을 취하였다. 이 혈마법 보조로 인해 선대의 함성과 피의 격노를 생명력을 사용하여 사용하도록 세팅하였다.

현재 필자의 마나 점유 상황

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보통 우주 판금 갑옷에 각성자의 오브로 다음의 정복자 옵션 2개를 합친 갑옷을 쓴다.

- 장착된 공격의 총 마나 소모 -15 (전쟁 군주)

- 자신이 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 3%를 물리 피해로 줌 (십자군)

장착된 마나 소모 감소 (통칭 마감)로 인해 회오리바람을 노코스트로 사용할 수 있게 해준다.

이 옵션의 경우 엘레온 장신구라는 특수한 아이템이 없으면 거의 무조건적으로 갑옷에 넣어야 하는 옵션으로 봐도 무방하다.

통칭 시폭옵션이라고 부르는 옵션은 맵핑에서 도움을 주며 특히 호저 면역을 가져오기 위해 사용한다고 봐도 무방하다. 지팡이 회오리바람 빌드는 범위가 넓고 튼튼하므로 멀리서 때리면 죽지는 않지만 편하자고 하는 회오리바람 빌드에서 호저 면역이 있고 없고는 맵핑의 질이 달라진다고 필자는 본다.

엘레온 장신구가 있거나 나는 시폭이 없어도 된다고 한다면, 다음의 옵션을 고려해도 무방하다.

- 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 (대속자)

- 추가 저주 적용 가능 (사냥꾼)

- 공격의 치명타 확률 (사냥꾼, 엘더)

* 공격 치명타 확률 같은 경우는 지팡이 빌드의 경우 치명타 확률이 높아서 큰 차이가 없을 수도 있다.

각성자의 오브로 주요 2 옵션을 합칠때 나머지 옵션은 랜덤이기 때문에 우연히 각성자의 오브를 합쳤을때 저항이나 생명력이 매우 높게 붙은 아이템이 나온다면 비싸진다. 다만 회오리 바람 빌드의 경우 인기가 많은 빌드라 상당히 많은 수의 아이템이 제작되므로 시폭 마감갑을 검색해보면 다양한 옵션의 아이템이 올라와 있는 것을 확인할 수 있겠다.

3.14 버전 제작법

3.14버전 부터는 시체 폭발 옵션 너프로 공격의 치명타 확률 증가 (사냥꾼)와 장착된 공격의 마나 소모 감소 (전쟁 군주)를 각성자의 오브로 합치는 방법으로 제작한다.

3.14 버전의 메타 제작법은 접미어 + 접미어 영향력 옵션이나 접두어 + 접두어 영향력 옵션을 각성자의 오브로 합친 후 접미어/접두어 변경 불가를 넣고 수확 속성 재련으로 원하는 1옵션을 가져온 뒤 아이슬링 + 제작대로 마무리하는 것이 일반적이다. 아래는 메타 제작법의 예시를 소개한다.

https://www.youtube.com/watch?v=0Vn2_udkveE&t=636s

게이머비누님 영상에서 이번 시즌 갑옷 제작법을 영상으로 올려주셨다.

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

- 고양된 장착된 공격 스킬의 마나 소모 감소 (전쟁 군주)와 고양된 공격의 치명타 확률 증가(사냥꾼) 옵션을 각성자의 오브로 합친다. 이때 접미어가 한 자리 빌 수 있다. 85레벨 이상 우주 판금 갑옷을 베이스로 사용한다.

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상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

- 접미어가 비었다면 접미어 변경 불가를 접두어에 붙인 후 냉기/번개 속성 수확 재련을 사용하도록 하자. 티어는 랜덤이나 냉기나 번개 저항이 100% 붙게 된다.

* 화염 재련은 전쟁군주의 피격 시 물리 피해를 화염 피해로 받음 옵션이, 카오스 재련은 사냥꾼의 피격 시 물리 피해를 카오스 피해로 받음 옵션이 있어서 냉기나 번개 재련을 추천한다.

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상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

- 접미어가 3개 모두 채워졌다면 접미어 변경 불가를 넣고 시전 속성 수확 재련을 사용한다. 100% 확률로 추가 저주 옵션이 뜨게 된다.

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

- 아이슬링 4성을 접두어에 붙이도록 하자. 가장 베스트는 최대 생명력 / 최대 마나 증가 옵션이나 주문 회피등의 옵션을 사용해도 무방하다.

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

- 생명력 최대치 옵션을 제작대로 붙여서 완성

스킬 잼 구성 (6 링크)

회오리바람 (21/20) - 충격파 보조 (21/20) - *상이한 분쇄 보조 (21/20)- 각성한 포악함 보조 (5/20) - 각성한 근접 물리 피해 보조 (5/20) - 상이한 꿰뚫기 보조 (21/20)

* 21/01/15 수정 : 글 맨 앞을 참조.

- 회오리바람

우선 21레벨부터 7단계로 변해 효과 범위가 1 증가하므로 가능하다면 21레벨 젬으로 가져오도록 하자. 그리고 가능하면 바알 회오리바람이 아닌 일반 젬을 쓰는 것을 추천하는데 바알 회오리바람을 쓰면 뒤에 언급할 바알 선대 대전사가 사이러스 전에서 사용이 불가능하기 때문.

대체젬의 경우 상이한 정도가 고려되는데 일반 대체젬 퀄리티인 효과 범위 10%가 범위 1 정도 차이가 나기 때문에 효과 범위를 1 늘릴 것인가, 이동 속도 5%를 추가로 가져올 것인가를 고려하면 되겠다.

- 충격파 보조

21레벨 젬이 재사용 대기 시간 회복이 2%가 더 붙기 때문에 가능하면 21레벨 젬을 사용한다. 대체젬의 경우 기묘한은 효과 범위 증가, 상이한은 재사용 대기시간을 줄여준다. 상이한이 계산해보면 조금 더 DPS가 높아지는 효과가 있으나 크게 차이는 없으므로 일반 젬을 써도 무방하고 기묘한은 회오리바람의 범위 1 추가가 있는 정도로 이해하면 되겠다.

- 상이한 분쇄 보조

우선 분쇄보조는 21레벨 스킬 젬 기준 35%의 효과범위 증가가 있어 대미지와 함께 효과 범위를 같이 가져올 수 있다는 이점이 있어서 사용한다. 또 다른 이유로 분쇄 보조보다 효율이 높은 깊어지는 집중 유지 보조등의 스킬 젬이 충격파 보조와 연결이 되지 않기 때문에 충격파 보조를 사용하는 경우 거의 반드시 분쇄 보조를 사용해야 한다. 가능하다면 21렙 기준 근접 범위 피해가 1% 증가하니 21렙 젬을 사용하자.

대체젬의 경우 효과 범위가 증가하는 기묘한 정도가 고려되고, 상이한은 오히려 DPS가 떨어지므로 사용하지 않는 것이 좋다.

상이한 분쇄 보조를 사용하면 회오리 바람 공속이 줄지만 충격파 대미지가 크게 오르므로 2~6% 가량 대미지 증가가 있다. (맨 앞의 수정 글 참조)

- 각성한 포악함 보조

물리 피해를 64% 증폭 시켜주는 대신 원소 및 카오스 대미지를 가할 수 없게 하는 스킬 젬이다. 이 스킬젬으로 혹시나 모를 세팅상 문제로 원소 피해 반사를 무시할 수 있으며, 원소 피해를 가하는 세팅을 하지 않으므로 패널티도 거의 없다고 볼 수 있다.

- 각성한 근접 물리 피해 보조

물리 피해를 54% 증폭 시켜주는 스킬 젬이며 각성 젬 퀄리티 효과로 10% 확률로 위협을 거는 효과가 있다. 위협이 물리 받는 피해 10% 증가라서 추가로 약 6% 정도의 DPS 추가 효과가 있으므로 각성젬 대체 시 최 우선적으로 고려하는 것이 좋다.

(물리 빌드에서는 오라 때문에 받은 피해 증가 옵션을 많이 가져오므로 6% 정도의 증폭 효과가 나온다.)

- 상이한 꿰뚫기 보조

우선 21레벨 젬 효과로 꿰뚫기 효과 2%, 물리 피해 증폭 2%가 있으므로 21레벨 젬을 가져오는 것이 좋다.

대체 젬의 경우 기묘한은 10%의 꿰뚫기 확률 증가고 상이한은 5% 확률로 추가 꿰뚫기를 부여한다.

기묘한의 경우에는 10% 꿰뚫기 확률 증가면 중형 노드 1개 정도의 차이인데 필자로서는 노드 1개를 다른 것으로 대체해도 큰 의미가 없다고 본다. 상이한의 경우 확률로 추가 꿰뚫기인데, 결론만 말해서 이쪽이 대미지 추가 기대값이 더 높다.

* 꿰뚫기의 증가 대미지가 18%라 가정하면 18 x 0.05 = 0.9. 여기서 꿰뚫기 7스택일 경우 0.9 x 8 = 7.2% 만큼의 DPS 증가가 있다. (추가로 꿰뚫었으므로 8스택이 최대) 9의 경우 0.9 x 10 = 9% 증가

* 21/01/15 위의 내용이 어려워 보여 다시 수정

쉽게 말하면 꿰뚫기 1 스택당 18%의 추가 대미지 효과와 같으므로 5% 확률을 곱해 0.9%의 추가 대미지와 동일한 것으로 본다. 여기서 이 스택 한개의 효과가 8회동안 지속되므로 0.9% x 8 = 7.2%만큼의 대미지 증가 효과와 동일한 효과라고 보는 것.

* 기본 스킬 젬은 꿰뚫기 효과 10% 증가로 인해 퀄리티가 없는 경우 대비 약 3% 정도의 DPS 증가가 있다.

장갑 - 저항 관련 옵션 장갑

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우선 장갑의 경우에는 허리띠에서 저항을 가져오느냐 장갑에서 저항을 가져오느냐로 나뉜다.

허리띠에 헤드헌터 / 리슬라사 감개를 낄 경우에는 장갑에서 저항을 그만큼 가져와야 하므로 장갑에 유효한 옵션을 포기하고 가져오는 수 밖에 없다. 아니라면 후술 하겠지만 엘더의 징표 반지를 빼는 대신 거기서 저항을 잔뜩 가져오거나... (이 경우 물리 플랫 대미지를 낭낭하게 챙겨와야 한다.)

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장갑에서 유효 옵션을 가져올 생각이라면

- 마무리 타격 (전쟁 군주)

- 근접 피해 (전쟁 군주)

- 근접 타격 범위 +2 (전쟁 군주)

- 격분 충전 최대치 +1 (전쟁 군주)

- X 레벨의 공격 속도 상승 보조 적용 (엘더)

- 흡수하는 동안 피해 (크래프팅)

- 공격 속도

- 공격 시 물리 피해

등의 유효 옵션이 있다.

다만 장갑에서 대미지 유효 옵션을 가져오는 것 보다 리슬라사 감개 벨트로 오르는 DPS가 일반적으로는 더 크므로 필자의 경우 장갑에서는 저항 위주로 챙기고 벨트를 유니크로 대체하는 선택을 하였다.

3.14 버전 제작법

3.13버전 부터 고양된 근접 타격 범위 +4 옵션을 장갑에서 가져오는 것이 좋다.

다만 저항 문제에 따라 접근법이 2가지 존재한다.

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근접 타격 범위 +4에 나머지 접미어 자리에 이쁘게 저항이 붙은 매물을 찾는 것이다. 이후 접미어 변경 불가 후 접두어 작업을 하면 되겠다.

위의 매물을 구매하던지 아니면 근접 타격 범위와 저항을 이쁘게 띄운다음 메이븐의 오브로 고양 옵션을 띄워 만들던지 이 부분은 거래소의 매물을 보고 결정하도록 하자.

* 공격 수확 재련을 하다보면 1저항 + 근접 타격 범위 옵션 정도는 간간히 나올 것이다.

완전히 저항을 장갑에서 가져오는 것을 포기한다면 메타 제작법으로 만드는 방법이 있다.

장착된 젬에 공격 속도 증가 보조 효과 적용 (엘더) + 근접 타격 범위 증가 (전쟁군주)를 각성자의 오브로 합치고 접미어 변경 불가 후 생명력 속성 수확 재련으로 생명력 최대치를, 아이슬링 4성 및 제작대로 흡수 하는 동안 피해 증가 옵션을 가져오면 된다.

갑옷에서 소개한 메타 제작법을 이용하여 만들 수 있으니 자세한 제작법은 갑옷 편을 참조하여 응용하기 바란다.

스킬 잼 구성 (4 링크)

몽환적인 도약 강타 (20/20)- 공격 속도 증가 보조 (20/20)- 혈마법 보조 (20/20) - 바알 선대 대전사 (20/0)

- 몽환 적인 도약 강타

회오리바람 빌드의 이동 기술로 몽환적인 대체젬 효과로 공격 속도 10%를 가져올 수 있다. 도약 강타는 공격 속도에 따라서 발동 속도가 달라지기 때문에 공격 속도를 최대한 가져오도록 하자.

- 공격 속도 증가 보조

도약 강타의 공격 속도를 증가시키기 위해 사용하는 젬. 엘더 옵션의 X 레벨의 공격 속도 상승 보조 적용 옵션을 가져오면 스킬 젬 슬롯 하나를 아낄 수 있다. 기본 퀄리티가 공격 속도를 10% 추가로 증가시켜주므로 기본 스킬 젬을 사용한다.

- 혈마법 보조

도약 강타를 마나가 아닌 생명력 코스트로 사용하기 위해 사용한다. 위에서 마나 점유를 최대한 짜내기 위해 모든 액티브 스킬을 혈마법 보조와 연결한다고 언급하였다.

- 바알 선대 대전사

일반적으로는 바알 선대 대전사만 쓰지만 일반적인 선대 대전사를 노 마나 코스트로 사용하기 위해서 여기에 붙여준다. 바알 선대 대전사는 토템 소환 시 32% 증폭을 버프로 주며, 선대 대전사는 18% 증폭을 버프로 준다. 바알 선대 대전사는 영혼 소모가 극히 적기 때문에 사이러스 전에서도 사용이 가능한 이점이 있다. (다른 바알 스킬이 없을 경우에만 가능)

허리띠 - 헤드헌터 또는 리슬라사의 감개

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

일반 맵핑 시에는 헤드헌터를 사용하고 보스전에서는 리슬라사의 감개를 사용한다.

헤드헌터는 결국 마지막줄의 희귀 몬스터 속성 획득 때문에 쓰는건데.. 그냥 써보면 이걸 사람들이 왜 쓰는지 알게 될 것이다.

무엇을 뺏어오는지에 따라 다르지만 공격속도를 뺏아오면 실제로 DPS에 도움이 되고, 이동속도를 뺏아오면 맵핑 클리어 속도를 한단계 늘려주며 캐릭터 크기 증가를 뺏어오면 실질적인 효과 범위도 늘어나는 효과가 있다.

그리고 5환영 등지에서 체력, 에너지 보호막을 뺏어와서 일정시간 EHP가 10000이상이 늘어나게 되는 이점도 있다. (생존용도) 에너지 보호막까지 알뜰하게 사용하려면 잿더미 단지 플라스크를 사용하는 것도 고려하도록 하자.

리슬라사의 감개는 최소 대미지 감폭, 최대 대미지 증폭의 효과가 있으며 이론편의 DPS 계산에서 리슬라사의 감개를 포함한 DPS 계산을 소개하였다. 간단하게 10,000~40,000의 히트 대미지를 가진다면 10,000의 30% 감폭량이 3,000인데 반해 40,000의 40% 증폭량은 16,000이므로 결과적으로 앞에서 곱해지는 값이 차이가 나기 때문에 실질적인 DPS는 크게 증가하게 된다.

실제로 18.2%의 DPS 증가가 있으며 헤드헌터와 리슬라사 감개 모두 저항이 없기 때문에 다른 부위에서 저항을 모두 맞춰 허리띠에서는 저항이 아예 필요 없도록 세팅하는 경우가 많다.

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허리띠에서 저항을 가져와야 하는 경우라면 위와 같이 사냥꾼 베이스의 최대 생명력이 크게 증가하는 벨트가 있겠다. 이 경우 생명력이 크게 증가하지만 리슬라사의 DPS 증가나 헤드헌터의 유틸리티를 활용할 수 없으므로 자신이 생존 위주로 세팅하려는 경우에만 고려하도록 하자.

신발 - 도피/순풍 장화

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대속자 옵션인 치명타 명중 시 X% 확률료 도피 획득 옵션과 사냥꾼 옵션인 최근 4초 이내 치명타 명중 시 순풍 획득 옵션을 각성자의 오브로 합친 신발을 사용한다.

갑옷과 마찬가지로 나머지 4개 옵션은 랜덤이기 때문에 각성자의 오브로 합친 후 나온 옵션에 따라 가치가 달라지게 된다.

전반적으로 2개의 옵션에서 아래의 옵션이 붙을수록 비싸다.

- 이동속도

- 생명력 최대치

- 저항

필자의 경우에는 부족한 화염 저항과 번개 저항을 신발에서 최대한 가져오려고 노력하였다.

신발 자체의 옵션 중에서 도피는 이동속도를 최대 30%를 얻고 이 이동속도가 시간에 따라 점점 감소한다. 그리고 공격/주문 완전 회피를 최대 15%를 얻고 마찬가지로 점점 감소한다. 평균적으로는 이동 속도 15%와 공격/주문 완전 회피 8%가량을 얻는다고 봐도 무방하겠다.

순풍은 동작속도 10% 증가이며 회오리바람을 기준으로는 이동속도 10% 증폭이라고 봐도 무방하다. 많은 분들이 공격속도 10% 증폭도 있다고 보는 분들이 많은데 회오리바람의 경우 초기 도는 속도만 올라 갈 뿐 공격 횟수에는 영향을 미치지 않는다. (따라서 순풍은 회오리바람의 DPS 증가에 영향을 미치지 않음)

* 3.13 버전부터 이제 순풍 옵션이 회오리 바람 공격속도에 적용이 된다. 이 설명은 3.12까지만 유효

신발의 주요 옵션 2가지는 이동속도를 추가적으로 가져오는 유틸적인 면이 강하기 때문에 반드시 가져올 필요는 없다. 다만 도피는 약간이나마 완전 회피를 가져오므로 추가적인 생존성에 도움이 되고 순풍은 이동속도 증폭이므로 실제로 회오리 바람 사용 시이동속도 체감에서 크게 차이가 있다.

한가지 더 유의점으로 도피/순풍 신발의 경우 접두어에서 도피 옵션과 이동속도 옵션이 들어가기 때문에 같은 접두인 동결 면역 크래프팅과 생명력 최대치 둘 중 하나를 고를 수 밖에 없다. (일반적으로는 이동속도가 자연 옵션으로 붙으면서 접미어 옵션이 좋은 신발 구하기가 매우매우 힘들겠지만...)

개인적으로 가능하다면 신발에 동결 면역을 붙이는 것이 좋은데 보통은 크래프팅으로 이동속도 증가를 붙여야 하는 경우가 많고, 이동속도가 자연 옵션으로 붙었다면 접두어가 비어 있지 않는 경우가 많아서 동결 면역까지 가져오는게 힘든 경우가 많다. 동결면역을 붙일 수 있다면 플라스크 선택이 좀 더 자유로워 지는 이점이 있다.

3.14 버전 제작법

통상적으로 알려진 도순맹 장화 제작법을 사용하여 만든다. 동일하게 메타 제작법이며 치명타시 순풍 획득 (사냥꾼)과 처치시 맹공 획득 (대속자) 옵션을 각성자의 오브로 합친 후 접미어 변경 불가 작업 후 치명타 속성 수확 재련으로 도피 옵션을 가져온다. 가급적 순풍이나 맹공 옵션을 고양 옵션으로 만들어 합치는 것을 권장한다.

이후 아이슬링으로 이동 속도 옵션을 뽑고 제작대로 생명력 최대치를 붙여 마무리한다.

갑옷에서 소개한 메타 제작법을 이용하여 만들 수 있으니 자세한 제작법은 갑옷 편을 참조하여 응용하기 바란다.

통상적으로는 위의 메타 제작법을 활용한 도순맹 장화 제작법으로 만들지만 저항이 모자랄 경우 거래소에서 순풍 + 저항 옵션으로 검색하여 접미어 작업이 완성되어 있는 매물에 접두어 작업을 하여 만들도록 한다. 도순맹 장화는 많은 빌드에서 범용적으로 사용하는 장화이므로 다양한 저항을 갖는 매물이 많으므로 저항 요구치에 따라 찾아쓰도록 하자.​

스킬 잼 구성 (2 링크 // 1 링크 // 1링크)

상이한 불멸의 외침 (10/20)- 기묘한 피격 시 시전 보조 (8/20)

기묘한 정밀함 (12/20)

포탈 (1/20)

- 상이한 불멸의 외침

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

방어 빌드는 바알 용암 방패를 많이 쓰지만 필자의 경우 인내 충전을 소모하면 원소/물리 피해 추가 감폭 옵션 때문에 사용하였다. 이 부분은 사용자에 따라 바알 용암방패를 사용하여 피격 시 시전보조로 일반 용암방패를 켜고 위기 시에만 바알 용암 방패를 사용하는 방식으로 운영해도 무방할 것으로 본다.

다만 바알 용암 방패 또한 영혼을 먹는 스킬인 관계로 사이러스 전에서 바알 선대 대전사가 켜지지 않는 것도 고려해두자.

- 기묘한 피격 시 시전 보조

피격 시 시전 보조의 레벨이 높아질 수록 발동 시킬 수 있는 스킬의 레벨이 높아지지만 더 많은 피해를 받아야 발동이 되게 된다. 이 부분은 사용자의 실제 체감에따라 너무 자주 발동 된다 싶으면 피격 시 시전 보조의 레벨을 높이고, 너무 발동이 되지 않는다 싶으면 내리는 조정이 필요하다.

대체젬은 기묘한이 연결 된 스킬 젬의 지속 시간을 증가시켜주므로 기묘한을 사용한다.

- 기묘한 정밀함

정밀함으로 베이스 정확도와 치명타 확률을 가져온다. 레벨에 따라 마나 점유가 늘어나는 스킬이므로 자신의 마나 점유가 허락하는만큼 레벨을 올려주면 되겠다.

기묘한을 사용하면 추가적으로 정밀함의 마나 점유가 10%감소하므로 일반 젬에 비해 1% 정도 레벨을 더 올릴 수 있는 이점이 있다. 위에는 2링크 // 1링크라고 써두었지만 피격시 시전 보조는 오라와 연결이 되지 않고 마나 배율이 없기 때문에 링크를 해서 사용해도 패널티가 없다.

* 일반적으로 오라 스킬이 일반 보조젬과 연결되면 마나 점유가 늘어나므로 링크를 떼서 사용한다.

- 포탈

포탈 스크롤 안줍고 다니려면 반드시 사용해야 하는 스킬 젬이다. 피격 시 시전 보조와 연결되면 직접 사용이 불가능하므로 피격 시 시전 보조와 반드시 링크를 떨어뜨려서 사용하도록 하자.

목걸이 - 민첩, 지능 및 치명타 피해 배율 목걸이

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

빌드 특성상 민첩과 지능을 목걸이, 반지등의 장신구에서 많이 가져와야 한다.

* 양손검 빌드와 달리 지능이 붙는 11시 방향쪽 노드를 찍으므로 민첩이 정말 많이 모자라다.

민첩이 높을수록 피의 격노 스킬 젬의 레벨을 더 올릴 수 있는 이점이 있다.

이외 치명타 피해 배율을 중점적으로 가져오도록 하자.

대미지 면에서 다음의 옵션을 추가로 고려하도록하자.

- 공격 시 물리 피해 추가

- 공격 속도 증가 (엘더)

- 자부심의 마나 점유 감소 (전쟁 군주)

전반적으로 DPS 계통 옵션은 공격 시 물리 피해 추가 (접두어)와 일반 치명타 피해 배율 (접미어)를 놓고 나머지 옵션을 고려하는 편이며, 순수의 전령을 추가로 사용하고 싶다면 전쟁 군주의 자부심의 마나 점유 감소 옵션을 넣는다고 보면 되겠다.

* 계몽 보조 4레벨을 2개 사용하면 깃발과 동시에 순수의 전령을 가져올 수 있다.

* 깃발을 빼고 사용 하는 것은 크게 의미가 없다. DPS 증가 효율이 비슷하기 때문.

흡수하는 동안 피해 증가, 근접 범위 증가등 크래프팅에서 DPS와 관련된 옵션이 많기 때문에 옵션 자리가 남는다면 추가로 DPS를 올릴만한 요소도 갖추고 있다.

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

정말로 내가 자본이 많다면 엘레온 옵션이 붙은 장신구를 장착하면 되겠다.

가성비 있게 세팅을 하고 싶다면 공격 시 물리 피해 추가와 치명타 피해 배율정도를 고려하면 되고 여기서 더 나가고 싶다면 이제 엘더, 전쟁군주 영향력을 갖는 아이템이나 엘레온 옵션의 아이템을 고려하면 되겠다. 엘레온 옵션이 있다면 갑옷에서 마나 감소 옵션을 가져오지 않아도 되므로 세팅이 자유로워 지는 이점이 있다.

* 다만 장신구 류가 원하는 옵션 매물 찾기가 정말로 어려운 편이기는하다.

성유는 역학 충격을 사용한다.

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성유의 경우 역학충격이나 강철의 명령을 사용하는데 그냥 POB에서 DPS 내림차순으로 검색하면 되겠다. 추가 저주 같은 것을 사용해도 무방.

* 맨위의 원형 감옥은 토템 관련 옵션이므로 토템이 활성화 되었을때만 유효한 옵션이다.

* 강철의 명령은 공격 막기 당 1%의 피해를 주는 것이라 항시 75% 공격 막기가 가능할 경우 유효.

3.14 버전 제작법

전쟁군주 영향력의 터키석 목걸이에 귀를 찢는 멸시의 에센스 (치명타 피해 배율 31%)를 여러번 발라서 자부심의 마나 소모 감소 옵션을 가져온다. 접미어에 에센스 옵 1 + 자부심의 마나 소모 감소 옵션을 가져오는 것을 1차 목표로 한다. 접미어 작업이 끝났다면 접미어 변경 불가를 작업 후 생명력 수확 재련, 아이슬링 4성, 제작대로 접두어를 마무리하여 끝내면 되겠다.

반지 1 - 엘더의 징표

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강철 반지 베이스로 반대쪽 반지가 쉐이퍼 베이스일 경우 최대 96%의 피해 증가를 가져올 수 있다.

연마의 기폭제로 공격 속성 부여를 하도록 하자.

일반 레어 반지의 경우 다음 옵션이 고려 될 수 있는데..

- 공격 시 물리 피해 #~# 추가

- 공격 속도

- 일반 치명타 피해 배율 (엘더, 전쟁 군주)

- 근접 피해 (엘더)

- 암살자의 징표 (쉐이퍼)

- 취약성 저주 (전쟁 군주) - 추가 저주가 있는 경우

- 피해 20% (크래프팅)

엘더의 징표를 대체하기 위해서는 강철 반지 베이스로 양쪽에 위 옵션들이 못해도 반지 2개 모두 위 옵션이 2~3개씩 붙어야 DPS 면에서 비슷해진다.

* 엘더 베이스 근접 피해 옵션이 최대 40% 붙는데 엘더의 징표는 하나만으로 90% 이상 붙는다.

엘더의 징표에 저항이 없다는 단점이 있지만 중자본 정도까지는 효율 높게 세팅할 수 있는 아이템이라 할 수 있겠다.

반지 2 - 암살자의 징표 반지

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엘더의 징표 효과를 받기위해 쉐이퍼 베이스 반지를 사용한다.

암살자의 징표 옵션은 쉐이퍼 베이스에서만 붙기 때문에 암살자 징표 반지는 반드시 쉐이퍼 영향력을 가지고 있다고 할 수 있겠다.

필자는 저항 문제 때문에 강철 반지 베이스를 사용하지 않고 있지만 가능하다면 강철 반지 베이스로 물리 플랫 대미지를 가져오면 좋고, 좀 더 돈을 쓴다면 각성자의 오브로 엘더 옵션의 근접 피해등을 가져오면 더욱 좋다.

3.14 버전 제작법

3.14 버전 부터는 갑옷에서 추가 저주를 가져오고 다른 부위에서 저항을 많이 포기해야하므로 엘더의 징표는 초기 빌드업 단계에서만 사용하고 암살자의 징표, 취약성 반지를 쌍으로 착용한다.

저항을 다른 곳에서 가져왔다면 메타 제작법으로 일반 치명타 피해 배율 (엘더) + 명중 시 암살자의 징표 (쉐이퍼)를 각성자의 오브로 합친 후 접미어 변경 불가 작업 후 생명력 수확 재련, 아이슬링, 제작대를 사용해서 만들도록 한다.

취약성 반지도 동일하게 일반 치명타 피해 배율 (엘더) + 명중 시 취약성 저주 (전쟁군주)를 각성자의 오브로 합쳐서 만들도록 한다.

저항이 문제라면 전쟁군주나 쉐이퍼 반지에 시전 속성 수확 재련을 사용하다보면 저주 옵션에 저항이 깔끔하게 붙은 아이템을 얻을 수 있다. 여기서 접두어 작업을 하는 것으로 마무리하면 되겠다.

플라스크

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사자의 포효에 달린 근접 물리 피해 25% 증폭 옵션때문에 사용한다. 근접 물리 빌드면 필수적으로 사용하는 아이템.

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비싸지만 돈 값하는 플라스크로 다음의 옵션을 가져온다.

- 신성화 지대로 인한 6%의 생명력 재생

- 신성화 지대로 위의 적에게 +1~2%의 베이스 치명타 확률과 100% 치명타 확률 증가

- 신성화 지대 위의 적에게 7~10% 받는 피해 증가

- 피해 40% 증가

유황 플라스크가 없다면 아쉬운대로 다이아몬드 플라스크를 사용하도록 하자.

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수은 플라스크로 이동 속도 증가를 가져온다.

유니크 플라스크의 사용 빈도가 높기 때문에 동결, 저주 면역을 가져오기가 힘들어 필자의 경우 접미어에 저주 면역을 붙여 주었다.

저주 면역과 동결 면역을 다른데서 가져왔다면 아드레날린 옵션을 달아 추가 이동 속도를 더 가져와도 되겠다.

위의 3개까지 고정이고 경우에 따라 아래의 플라스크들을 스왑하면서 사용한다.

생명력 플라스크 - 일반 / 5환영용

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기본적으로 적을 때리지 않으면 생명력 재생이 되지 않으므로 보험적인 성격으로 생명력 플라스크를 사용한다.

이 빌드의 경우 흡수로 생명력 재생이 어느정도 커버되기 때문에 위기 시에 즉시 회복하는 용도의 플라스크가 있는 것이 더 좋다. 때문에 필자는 낮은 생명력 상태일 때 즉시 회복 옵션을 사용한다.

* 카루이의 피를 사용해도 무방하다. 사실 일반 맵핑의 경우 생명력 플라스크 없어도 괜찮기는 하다.

통상적으로 출혈 면역을 달지만 슬레이어는 전직 노드로 인해 출혈 효과를 받지 않으므로 점화 면역을 넣어 주었다.

5환영의 경우 헤드헌터를 착용하는 경우에 한해서 잿더미 단지가 더 효율적인데 에너지 보호막 회복 옵션 때문에 헤드헌터로 뺏아온 에너지 보호막을 회복 시킬 수 있기 때문.

이외 잿더미 단지를 맹공 사용 용도로 써도 되지만 보스전 기준으로 점화를 걸지 못하면 일반 은 플라스크와 크게 다른 점이 없고, 1회 밖에 사용 할 수 없으므로 보스전 용도로는 일반 은 플라스크를 사용한다.

* 이 빌드에서는 포악함 보조로 인해 점화 걸기가 대단히 어렵다.

추가 플라스크 - 맵핑 / 보스용

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필자는 맵핑 용으로는 현무암 플라스크를 사용하고 보스용으로는 은 플라스크를 사용한다.

우선 필자의 경우 동결 면역이 없어서 맵핑시에는 반드시 열기 옵션이 있는 플라스크 하나가 고정되므로 현무암 플라스크에 넣어 사용하고 있다.

보스전에서는 맹공 옵션을 받아야 하기 때문에 은 플라스크를 쓰는데 화학자 옵션을 붙이면 최대 2회까지 사용이 가능하다.

신발에서 동결 면역을 가져올 수 있다면 다른 접미 옵션들도 고려해볼 수 있을것이다.

유니크 주얼 - 초월한 육체

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8시 방향에 넣는 것으로 치명타 피해 배율을 49%까지 가져올 수 있다.

굉장히 저렴하게 치명타 피해 배율을 많이 가져올 수 있는 주얼.

유니크 주얼 - 감시자의 눈

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생명력, 마나 증가 옵션과 함께 오라 사용에 따른 추가적인 버프를 얻을 수 있다.

가장 중요한 옵션은

- 자부심을 사용 하는 동안 플레이어가 유발하는 꿰뚫기 효과가 2회 추가 적중할 동안 유지됨 옵션이다.

* 이 옵션 1개만 붙어도 가격이 상당히 나간다.

여기서 다음의 옵션을 추가로 가져오면 되겠다.

- 자부심을 사용 하는 동안 두 배의 피해를 줄 확률 (DPS +9.3%)

- 자부심을 사용 하는 동안 공격 물리 피해 증가 (DPS +5.3%)

- 정밀함의 영향을 받는 동안 공격 피해 증가 (DPS +5.3%)

- 정밀함의 영향을 받는 동안 공격속도 증가 (DPS +4.1%)

- 정밀함의 영향을 받는 동안 치명타 피해 배율 증가 (DPS +3.8%)

- 자부심을 사용 하는 동안 공격 명중 시 25%의 확률로 적을 꿰뚫음 (DPS +1.4%)

* 공포의 깃발 대신 전쟁의 깃발 사용으로 인해 받는 피해 증가 및 정확도 추가 증가

대형 스킬 군 주얼 (패시브 8개, 지팡이 피해 증가)

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필자는 2개를 사용하는데 반드시 가져와야 할 옵션은 대군주이다.

방어 상승 보조가 충격파를 링크하지 못하기 때문에 항상 방어 상승 효과를 얻기위해서 반드시 필요한 옵션이기 때문.

우선 대군주가 없는 대형 스킬 군 주얼의 경우에는 접미어 3개 중에서는 무예기량, 묵직한 타격가, 약자 징벌 모두 쓸만한 옵션이고 접두어 중에서도 절반 이상이 유효옵이므로 원하는 옵션 포함 3옵션 뽑기가 그리 어렵지는 않을 것이다.

* 특정 옵션만 노리지 말고 그냥 적당히 소형 노드보다 좋으면 쓴다는 마인드로 쓰도록 하자.

슬레이어 빌드 특성상 광분 조장이 가장 DPS를 많이 올려주므로 가능하면 광분 조장이 있으면 좋다.

대군주 (가중치 54)가 포함된 3옵션 주얼 뽑기가 어려운데 다음의 방법으로 만드는 것이 가장 저렴하다.

- 75~83레벨 아이템 레벨을 갖는 8 패시브 지팡이 대형 스킬 군주얼을 준비하자.

- 변화의 오브로 대군주 옵션을 가져온다. (변화의 오브 200개 정도 필요)

- 접미어가 핵심 노드 말고 다른 것이 붙었다면 소멸로 지워본다. 대군주가 지워지면 다시 한다.

* 접미어는 무엇이 붙어도 어느정도 성능이 보장됨.

- 접두어 대군주만 있는 매직 아이템이 되었다면 크라칸의 키메랄로 각인 시킨다.

- 확장의 오브로 접미어에 핵심 노드가 붙을때까지 시도한다. (1/11의 확률)

- 두 개가 뜬 매직 아이템이 완성되었다면 다시 크라칸의 키메랄로 각인

- 이제 제왕의 오브를 사용하여 접두어 핵심 노드 2개를 노려본다. (1/20의 확률)

* 파괴자, 광분 조장, 전투 장려, 중량의 우위 중 하나가 뜨면 된다.

- 접미어 자리가 비었다면 페룰 스라소니 우두머리로 지워본다. 대군주가 지워지면 각인으로 리턴

- 접두어 자리가 비었다면에 잡옵이 떴다면 엑잘티드 오브로 핵심 노드를 노려본다. (1/10의 확률)

* 레오 3성 연구를 쓰면 더 저렴하게 가능

- 접두, 접미어 잡옵이 떴다면 소멸로 지워보고 다시 시도.

중형 스킬 군 주얼 (패시브 4~5개, 저주 효과 증가)

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필자는 마무리 타격을 중형 스킬 군 주얼에서 가져오기 위해 이 주얼을 사용하지만 여기에 투자되는 4 포인트를 다른 곳에 투자하여도 무방하다.

중형에서는 2개 옵션 뽑는 것이 어렵지 않기 때문에 완성작을 사더라도 그리 비싸지는 않을 것이다.

죽음 갈망의 마무리 타격 효과 때문에 사용하는 주얼이며 사악한 눈이 추가 받은 피해 증가가 있으므로 DPS면에서 효율이 좋다.

기타 레어 주얼

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총 6개의 레어 주얼을 사용하며 다음의 옵션을 위주로 사용하도록 하자.\

- 최대 생명력 % 증가

- 근접 치명타 피해 배율

- 지팡이 사용 시 공격 속도 증가

- 양손 무기 사용 시 치명타 피해 배율

- 양손 무기 사용 시 공격 속도 증가

- 일반 치명타 피해 배율

- 양손 무기 피해

- 근접 피해

일반적으로 치명타 피해 배율 옵션이 높을수록 DPS 상승이 높다고 알려져 있지만 회오리바람 빌드에서는 공격 속도 증가와 치명타 피해 배율 옵션의 DPS 상승량이 비슷비슷하다.

* 물론 충격파까지 고려하면 치명타 피해 배율이 좀 더 효과가 높기는 하지만.

그런 연유로 지팡이 사용 시 공격 속도 증가 옵션을 넣게 되면 비교적 저렴하게 주얼을 구매하는 것이 가능하다.

최대 생명력 % 옵션 포함 2개의 딜 옵션을 사용하는 3 유효 레어주얼을 목표로 맞추었으며 거기에 옵션 하나가 더 붙으면 좋고 아니면 그냥 쓰는 식으로 활용하였다.

3. 패시브 트리 설명

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1. 검투사의 기교

물리 피해 옵션인 왼쪽에서 시작하든 공격 속도 옵션인 오른쪽에서 시작하든 큰 차이는 없지만 검투사의 기교 옵션이 민첩과 동시에 정확도 등을 확보해주므로 확보해두고 시작한다. 초반에 바알의 계약을 찍기 위해서도 이 노드는 반드시 찍는 것이 좋다.

2. 기개

검투사의 기교노드를 가져옴으로서 자동으로 거쳐갈 수 있는 생명력 관련 노드

3. 투기장의 대가

근접 타격 범위 +2를 주는 노드이다. 어차피 가는 길에 있는 노드라 안찍을 이유가 없다.

4. 체질

최대 생명력을 무려 14%나 증가 시켜주는 노드.

5. 주얼 슬롯

도리아니 주얼 등을 사용할 때 이곳의 주얼 슬롯을 사용한다. 빌드업 편에서 후술

* 여기가 아니면 군단 주얼 쓸 때 노드 손해가 많다. 영원한 젊음 노드로 군단 주얼 활성화

* 다만 도리아니 군단 주얼의 경우 노드가 다 바뀌기 때문에 6번이나 7번의 노드를 사용할 수 없다.

6. 강력한 꿰뚫기

도합 20%의 꿰뚫기 확률을 주는 노드. 다른 노드들에 비해서 주는 꿰뚫기 확률이 적은편이고 필자의 경우 25% 꿰뚫기 확률을 갖는 감시자의 눈 주얼을 사용하므로 여기서는 5%의 꿰뚫기 확률만 가져왔다.

7. 무도 경험

노드가 남으면 써볼만한 딜 관련 일반 노드이지만 필자의 경우 대형 스킬 군주얼이 더 낫다고 판단하여 찍지 않았다.

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1. 성벽

방어 상승 자체의 효과 증가 이외에도 방어 상승 효과시 DPS 증가 옵션이 상당히 높은 편이라 방어 상승버프를 사용한다면 무조건 가져와야 하는 노드이다.

2. 소집

선대의 함성을 노딜레이로 사용하기 위한 노드. 조건부로 2~6의 근접 타격 범위를 추가로 가져올 수 있다. 인내의 함성을 사용해도 괜찮지만 지팡이 노드 특성상 인내 충전을 자력으로 채울 수 있기 때문에 단순 체력 회복 용도로는 별로라고 생각해서 필자는 선대의 함성을 쓴다.

3. 작살꾼

3개의 스킬 포인트로 30%의 꿰뚫기 확률을 가져올 수 있다. 양손 무기를 사용할 경우 꿰뚫기 확률을 확보하기 위해 이쪽을 찍는다고 보면 되겠다.

4. 역학 충격

듀얼리스트 시작점에서는 멀어서 성유로 찍는 노드로 성유 사용 시 DPS 증가량이 조건을 고려하지 않을 시 가장 높아서 사용한다. 머라우더 스타터라면 이 노드가 가는 길에 있으므로 성유가 아닌 방법으로 찍는 것도 고려 해 볼 만 하겠다.

5. 대형 스킬 군 주얼

근접 물리 피해 4%를 올려주기 때문에 이쪽 슬롯을 여는것이 조금 더 이득이 있다.

6. 재빠른 꿰뚫기

4개의 스킬 포인트로 30%의 꿰뚫기 확률을 가져올 수 있다. 다만 길목에 있는 노드가 아니라서 추가로 힘 노드를 하나 찍어야 한다는 점 때문에 소형 노드만 사용 하는 것은 별로이고 완전히 다 찍자니 노드 낭비가 심해서 필요에 따라서만 찍는 노드.

* 보통 꿰뚫기 보조 스킬 젬으로 40%, 작살꾼으로 30%, 공포의 깃발로 20~25%를 가져오게 된다.

* 한손 무기를 쓴다면 이 쪽을 주력으로 쓰지만 양손 무기라면 작살꾼을 쓰는 쪽이 효율이 더 좋다.

7. 벼랑끝 전략

스킬 포인트 3개로 효과 범위 36%를 가져올 수 있는 노드이다. 다만 후술할 12시 방향의 지팡이 노드에서도 효과 범위를 얻을 수 있고 이 쪽이 DPS 면에서는 좀 더 좋으므로 필자는 사용하지 않는다.

8, 9, 10 사지절단, 파괴구, 사형 집행자

3포인트, 4포인트, 4포인트를 사용하여 대미지를 올려주는 노드. 다만 대형 스킬 군 주얼을 여는 것보다 대미지 증가 폭이 낮아 필자는 사용하지 않는다.

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

1. 거신상

방어도와 함께 생명력 증가 관련 노드

2. 주얼 슬롯

여기에 초월한 육체를 넣으면 49%의 치명타 피해 배율을 얻을 수 있다.

3. 야만성

최대 생명력 증가와 함께 원소 저항을 추가로 얻을 수 있는 노드. 원소 저항이 애매하게 모자랄 경우 소형 노드 까지 찍는 것도 나쁘지 않다.

4. 창자 뽑기

치명타 관련 노드로 4포인트로 치명타 확률 145%, 치명타 피해 배율 45%를 가져올 수 있어 DPS 증가 폭이 높은 노드.

5. 대형 스킬 군 주얼

여기 주얼 슬롯을 여는 것으로 방어도 16% 추가 증가를 얻을 수 있다.

6. 끈기

최대 생명력 관련 노드

7. 빗겨내기

지팡이 빌드의 생존 기제로 이 노드를 통해서 막기 확률 75%를 가져올 수 있다.

8. 강철목 자세

공격 막기 확률 11% (22%)를 주는 노드라 막기 확률을 메리트로 하는 지팡이 빌드 특성상 안 찍고 갈 수 없는 노드.

9. 뱀류 조준

지팡이 빌드의 정확도 관련 노드. 플렛 정확도까지 주므로 이 노드를 빼면 정확도 맞추기 힘들다.

10. 소용돌이 방어막, 평형추, 박살내는 일격

아래에서 시작해야 주문/공격 막기 4% (8%)를 가져올 수 있어 반드시 아래서 부터 시작한다.

소용돌이 방어막으로 추가 주문/공격 막기 6% (12%)를 가져올 수 있다. 이외 막아낼 시 권능 충전 또한 맵핑에서는 추가적인 치명타 확률 증가 소스로서 사용된다.

평형추는 지팡이를 쓰는 다른 빌드에서도 성유로 가져올만큼 치명타 관련 효율이 높은 노드이다.

박살내는 일격으로 근접 타격 범위 +2와 항시 인내 충전을 가져올 수 있다.

11. 헌신

생명력 관련 노드.

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1. 육체의 정화

최대 생명력 증가와 함께 카오스 저항을 가져올 수 있는 노드이다.

2. 둔탁한 외상

4 포인트로 치명타 확률 100% 증가와 치명타 피해 배율 50%, 정확도 23%를 가져올 수 있다. 효율이 높은 지팡이 관련 노드.

3. 독사의 자세

치명타 확률 100% 증가와 함께 치명타 피해 배율 40%, 공격 막기 5% (10%)를 4 포인트로 가져올 수 있다. 둔탁한 외상과 이 노드로 인해 치명타 확률이 타 무기에 비해 매우 높은 편.

4. 수수께끼의 역량

효과 범위를 26~35% (권능 충전 당 3% 증가), 공격 속도를 14% 가져올 수 있다. 벼랑끝 전략과 비슷한 효과이기는 한데 DPS면에서 이쪽이 조금 더 나으므로 필자는 수수께끼의 역량을 사용한다. 패권의 시대를 사용할 경우에는 권능충전이 항상 높은 것도 있기 때문..

5. 주권

극 초반부에 정밀함 레벨을 높여 정확도를 올리기 위해 사용한다.

전직노드

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1. 끝없는 굶주림

흡수시 기절 면역 때문에 반드시 사용해야하는 노드이다.

2. 참수자

물리 반사 무시와 함께 고유 적 대미지 증폭 옵션으로 일반적으로는 찍고 가는 노드.

3. 잔인한 열정

최대 생명력 시 흡수가 제거 되지 않게 해주므로 흡수 효과를 항상 받을 수 있게 해주고 흡수시 받는 피해를 감소 시킨다. 영혼 올가미를 사용하지 않는 한, 반드시 가는 노드라고 생각하면 되겠다.

4. 충격

효과 범위를 최대 68%까지 늘려주고 초반에 부족한 정확도를 제공해준다. 보통 충격을 찍느냐 전설의 파멸을 찍느냐로 고민을 많이 해야할 것이다.

5. 전설의 파멸

20% 마무리 타격으로 슬레이어만 가질 수 있는 특화된 능력이라 할 수 있으나 전직 노드가 모자라기 때문에 어쩔 수 없이 스킵하는 노드이다. 영혼 올가미등으로 잔인한 열정을 찍지 않는다면 고려해볼만 한데 마무리 타격을 중형 스킬 군 주얼이나 장갑등으로 쉽게 가져올 엔드 게임일수록 20% 마무리 타격이 대미지 계산상으로 크게 효율적이지 않는다.

* 10% 마무리 타격 장갑이 있을 경우 12% 정도의 대미지 증폭이라고 봐도 무방하다.

4. 빌드 세팅 가이드

우선 이 빌드로 스타터가 되는 걸로 알고 있지만 패권의 시대를 구하기 전까지 고생길이 심하고 회오리바람이 초반에는 약하기 때문에 챔피언 지면 분쇄나 글래디에이터 출혈 관련 빌드로 스타터를 한 이후에 갈아타는 방향으로 플레이하는 것을 추천한다.

https://cafe.naver.com/poekorea/840125

필자도 위의 출혈 지진 빌드로 시작했다가 90레벨 즈음에서 전환하였으므로 스타터로 시작하는 방법은 모른다.

초반 리그 기준 100~200카 정도면 전환이 가능하다고 본다. 다만 초반부 성능은 출혈 빌드나 지면 분쇄 빌드에 비해 약하므로 이 점에 유의해서 전환하도록 하자.

* 지면 분쇄는 3.12버전 OP 스타터라서 3.13 때는 너프 먹을지는 모르겠다.

https://cafe.naver.com/poekorea/835581

초기 스타터 세팅은 박딜도 님의 가이드와 크게 다를바 없지만 약간의 팁등을 넣어서 소개하도록 하겠다.

4-1. 극초기 스타터 세팅

POB :https://pastebin.com/S8aWHKKa

도적 및 판테온 세팅

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

알리라는 초반에 저항을 맞추기 힘들기 때문에 살려준다.

* 저항을 아이템으로 충분히 맞출 수 있다면 도적을 모두 처치해도 무방

패시브 스킬 노드 (90레벨 완성) 및 전직 노드

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

정밀함 레벨을 높이기 위해 주권 노드를 갔고, 대형 스킬 군 주얼을 사용하였다.

재생 능력을 확보하기 위해 바알의 계약 노드를 찍어 주었다.

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

전직노드 순서는 위와 같이 찍는 것을 추천한다.

무기 - 패권의 시대

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

강탈리그 시작 3일 후 기준으로 5링크 가격이 30카 정도로 가격이 형성되어 있다.

* 여기 데이터는 최하급을 구매한 경우도 포함되어 있으므로 옵션을 적당히 타협해서 구매하도록 하자.

크라칸의 봉신을 사용해서 타락 30% 퀄리티를 만들면 DPS가 530대 까지 올라가지만 타락으로 인해 홈, 링크 작을 하기가 매우 어려워지므로 빨간색 5홈에 2링크만 연결한 후 크라칸의 봉신을 사용하도록 하자.

크라칸의 봉신의 가격은 시즌 초 기준으로 약 5카 정도이며...

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홈 작업은 남동석 균열에서 나오는 5홈 레시피를 사용하면 되고 이후 2링크 레시피로 연결하면 되겠다.

* 아니더라도 주얼로 오브 사용하면 5홈까지는 쉽게 만들어 지는 편이다.

* 남동석 균열은 50층 이상부터 나오기 시작하므로 만들기 어렵지 않은 편.

조금 더 여유가 있다면 보석 상인의 손길 예언으로 5 링크 세팅을 한 후 1B - 4R의 색상을 맞추고 6홈 레시피로 5링크 6홈을 맞추도록 하자.

* 6링크까지 되면 더 좋긴 한데 굳이 패권의 시대를 6링크 맞출 가치는 없다고 본다.

* 극초반에는 보석 상인 손길 예언과 계몽보조 모두 비싸므로 저렴한 2링크 세팅이 낫다.

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타락시킨 이후에는 바알 오브가 추가로 들어가기 때문에 되도록이면 타락 전에 색깔이랑 홈, 링크를 맞춘 후 타락을 시키도록하자.

스킬 젬 구성 (2R // 1R // 1R // 1R 또는 1B - 4R // 1R)

육체와 돌 (20/0) - 힘줄 절단 보조 (20/20) //

공포의 깃발 (20/20)//

피와 모래 (6/0)//

자부심 (20/0)

* 육체와 돌과 힘줄 절단 보조만 연결. 힘줄 절단이 다른 오라와 링크로 연결되지 않도록 한다.

* 오라류는 퀄리티 효과가 무효옵션이므로 퀄리티를 올리지 않아도 무방

계몽 보조 (2/0) - 육체와 돌 (20/0) - 힘줄 절단 보조 (20/20) - 피와 모래 (6/0) - 자부심 (20/0) //

공포의 깃발 (20/20)

투구 - 깊은 심연

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마찬가지로 옵션에 따라 가격 편차가 심한 편인 물건이다.

최대한 받는 물리 피해 증가가 낮은 것, 최대한 근접 치명타 피해 배율이 높은 물품을 고르는게 좋다.

초반에 이거마저 없으면 대미지가 나오지 않기 때문에 끔살의 위험이 있다하더라도 어쩔수 없이 이 투구를 끼는 것이 좋다.

괜히 딜 안나올때 생존 챙긴다고 다른 투구 끼면 오히려 몹이 빠르게 안 죽어서 죽을 확률이 더 높다.

스킬 잼 구성 (2G - 2R)

새로운 활력 보조 (20/20) - 피의 격노 (15~20/20) - 선대의 함성 (20/20)- 혈마법 보조 (20/20)

피의 격노는 민첩 상황에 따라 변동이고 혈마법으로 최대한 마나를 사용하지 않도록 하자.

관습 반지에 의해 코스트가 낮기는 하지만 정밀함 레벨을 쥐어짜기 위해서 아예 안쓰는게 낫다.

갑옷 - 타뷸라 라사

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옵션이 아무것도 없는 타뷸라 라사 보다는 타락 레어 갑옷등이 좋지만 시즌 극초기에는 타락 레어 갑옷도 링크 색에 따라 가격 편차가 크게 나므로 타뷸라 라사를 쓴다.

시즌이 2~3주쯤 지났다면 6링크 타락 레어 갑옷 (3R - 2G - 1B)이 더 저렴한 경우가 많으니 양쪽을 모두 검색해보고 구매하도록 하자.

스킬 잼 구성 (4R - 2G)

회오리바람 (20/20) - 방어 상승 보조 (20/20) - 깊어지는 집중 유지 보조 (20/20) - 포악함 보조 (20/20) - 근접 물리 피해 보조 (20/20) - 꿰뚫기 보조 (20/20)

방어 상승 보조가 충격파 보조와 연결이 되지 않으므로 통상적인 회오리바람 빌드가 낫다고 보고 세팅을 하였다. 대군주 스킬 군 주얼을 획득한 시점부터 충격파 빌드로 가는게 낫다고 본다.

방어 상승 효과 없이 사용하려 한다면 맨위에서 언급한 충격파 보조를 연결하는 트리를 가도 무방하다.

장갑- 오스캄

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카오스 저항 감소 값이 낮을수록, 정확도가 높을수록 비싸지는 아이템이라 시세를 정확히 알수는 없다.

10레벨의 암살자의 징표를 걸어주는 것과 추가 정확도를 올려주기 때문에 사용한다.

가능하면 다른 레어 장비에서 카오스 저항을 보완하는게 좋기는 한데 없어도 노드에서 어느정도 카오스 저항을 확보하기 때문에 크게 문제가 되지는 않을 것이다.

스킬 잼 구성 (2R - 2G)

도약 강타 (20/20) - 공격 속도 증가 보조 (20/20)- 혈마법 보조 (20/20) - 바알 선대 대전사 (20/0)

위에서 세팅한 최종 빌드와 크게 다르지는 않다. 혈마법 보조로 도약 강타와 선대 대전사를 생명력 코스트로 사용하도록 세팅.

허리띠- 레어 저항 허리띠

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가격 : 5~20카

* 3달 전 경매장 매물을 표기하였다.

필터로 생명력과 총 저항을 기준으로 검색을 해보도록하자.

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대충 위 정도 옵션이면 쓸만한 걸 구할 수 있을 것으로 본다.

신발- 레어 저항 신발

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가격 : 5~20카

* 위의 아이템에서 빈 접두어에 이동 속도를 작업대로 붙이면 되겠다.

* 마찬가지로 3달 전 경매장 매물로 표기하였다.

필터로 생명력과 총 저항을 위주로 검색하되, 신발이므로 이동속도를 가져올 수 있도록 해보자.

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스킬 잼 구성 (3R // 1G)

불멸의 외침 (10/20)- 피격 시 시전 보조 (8/20) - 지속 시간 증가 보조 (20/20)

정밀함 (10/0)

정밀함의 경우 10레벨을 언급하였지만 최대 마나 증가 옵션등을 통해 레벨을 더 높일 수도 있다. 정제의 오브와 정밀함 젬을 같이 팔면 레벨을 하나 감소 시킬 수 있으므로 독자분들의 마나 점유 사정에 따라 레벨을 조절하여 사용하도록 하자.

불멸의 외침은 바알 용암 방패를 써도 무방하긴하다.

* 오히려 인내 충전을 써야 풀저항이 되는 경우 불멸의 외침이 인내 충전을 소모하므로 용암방패가 낫다.

지속 시간 증가 보조를 안쓸것이라면 포탈을 연결해도 무방.

목걸이- 학살 심장

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모든 능력치를 최대 56까지 올려줄뿐만 아니라 모든 저항을 최대 20%까지 올려준다.

* 지팡이 빌드 특성상 민첩이 정말 많이 모자라다.

특히 슬레이어 직업의 경우 흡수하는 동안 피해 옵션이 항상 유효하기 때문에 왠만한 레어 목걸이보다 훨씬 높은 성능을 보인다.

성유는 역학 충격을 넣으면 되겠다.

반지 1- 관습

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스킬의 총 마나 소모 -8인 관습만 유효하므로 닌자에서는 가격이 나오지 않는다.

회오리 바람의 마나 소모를 0으로 만들기 위해 어쩔수 없이 사용하는 아이템.

반지 2 - 레어 저항 반지

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마찬가지로 생명력과 저항을 위주로 구하면 되겠다.

알리라 살리기, 레어 허리띠, 레어 신발, 레어 반지까지 갖추면 75% 저항이 갖춰질 거라고 보지만 혹시나 저항이 갖추어지지 않는다면 주얼 슬롯에서 저항을 맞추면 되겠다.

* 인내 충전 때문에 대부분의 경우 12%의 추가 원소 저항을 받기는 한다.

* 방어 상승 효과 때문에 조금 정도는 모자라도 괜찮기는 하다.

플라스크

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사자의 포효, 수은 플라스크, 생명력 플라스크는 이전 문단에서 소개 했으니 설명을 하지 않겠다.

루미 물약은 전쟁 지팡이 베이스인 패권의 시대를 사용할때 공격과 주문 막기를 75%까지 끌어올리기 위해서 사용하는 물약이다. (물약을 사용하지 않으면 공격 막기 51% / 주문 막기 60% 일 것이다.)

사자의 포효와 동일한 화강암 플라스크라 방어도는 중복되지 않고 3000만 올라가게 된다.

다이아몬드 플라스크는 당연히 초보에게 병에 담긴 믿음을 살 여력이 없을 것이므로 대체품으로 쓰는 아이템이다.

다이아몬드 플라스크와 수은 플라스크에 저주, 동결 면역을 넣어주면 되겠다.

대형 스킬 군 주얼과 레어 주얼

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제작비 : 30카 정도?

많은 분들이 대형 스킬 군 주얼에 대해서 스타터 빌드에서는 사용하기 힘들다고 생각하는 분이 많은데 꼭 그렇지는 않다.

위와 같은 대형 스킬 군주얼은 초보도 쉽게 만들수 있다.

아이템 레벨을 68 미만으로 설정하면 상당히 많은 옵션들이 붙지 못하게 되므로 핵심 노드만 3개 있는 대형 스킬 군주얼을 만들 확률이 비약적으로 올라간다.

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68 미만으로 설정하면 소형 노드의 2티어 옵션이 전부 붙지 못한다.

그리고 슬레이어 지팡이 빌드에서 접미어 3개는 모두 유효 노드로 가져올 수 있고 접두어에서는 파괴의 원동력과 환란을 제외하고는 모두 유효이다.

따라서 다음과 같은 확률로 만들 수 있다.

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시즌 초에는 변화의 오브가 많이 저렴하기 때문에 실질적으로 30카 미만으로 만들 수 있을것이다.

이렇게 대형 스킬 군 주얼을 가져오게 되면 2개의 주얼 슬롯을 가져올 수 있으므로...

다음과 같이 검색해서 가져오도록 하자.

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저항이 부족하지 않다면 저항 부분은 빼도 무방하다.

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이렇게 3~4옵션 정도 되는 주얼도 필터 검색만 잘하면 비교적 저렴하게 구할 수 있다.

초반 한정해서 다음의 감시자의 눈 주얼을 가져오면 큰 도움이 된다.

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각성한 근접 물리 피해 보조 스킬 젬으로 위협 옵션을 가져올 수 있기 때문에 자부심 위협 옵션은 없는 것이나 거의 무효 옵션 취급 받는 옵션이다.

아래는 각성한 근접 물리 피해 보조 스킬 젬의 시간별 가격으로 위의 감시자의 눈 주얼에 비해 훨씬 비싼 가격대를 형성하고 있음을 알 수 있다.

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위협 옵션 하나로 7.5% 가량의 DPS 증가가 있기 때문에 저 감시자의 눈 주얼로 초반 한정 대미지 증가를 쉽게 가져올 수 있는 이점이 있다.

대충 이러한 방식으로 세팅해서 적당히 타협하는 것을 통해 아래의 스펙을 달성할 수 있겠다.

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4-2. 1차 업그레이드

POB : https://pastebin.com/Ei1jEdVk

1. 마나 감소 갑옷 세팅

비용 : 20엑 가량

가장 먼저 마나 감소 갑옷을 사용하여 관습 반지를 대체하는 것이 중요하다.

마나 감소 옵션 갑옷 (통칭 마감갑)은 다음과 같이 검색하면 나온다.

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보통 1G - 2R - 3W의 링크를 갖는 우주 판금 갑옷 매물이 많은데, 이유는 페누무스 역병 거미라는 야수로 저 홈과 퀄리티를 갖는 갑옷을 복사한 후에, 전쟁 군주 엑잘티드 오브를 바른 후 화석작을 하기 때문이다.

장착된 공격의 마나 소모 옵션 이외에 생명력 최대치, 저항, 작업대 옵션에 따라 가격이 달라지는데 이번 시즌에는 8~12엑 정도의 가격을 형성했던 것으로 기억한다.

* 시즌마다 가격이 다르므로 거래소에서 항상 확인하여 구매하도록 한다.

이 갑옷을 구매함으로서 관습 반지를 엘더의 반지로 대체할 수 있게 된다.

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맨 처음 문단의 아이템 소개에서 언급한 반지이다. 자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 증가 옵션 때문에 사용한다.

극 초반에는 상옵 기준으로 1~2엑 정도 했던 것으로 기억한다.

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엘더 한정 드랍이라 극 초반에는 비싸지만 점점 가격이 낮아지는 것을 볼 수 있다.

이 반지를 사용하면 반대쪽은 쉐이퍼 베이스를 사용해야하는데, 여기서 암살자의 징표와 저항을 동시에 맞출 경우 가격이 비싸진다.

* 정 돈이 없으면 당장은 암살자의 징표 옵션만 가져오자. 장갑에서 저항을 가져올 수 있음.

다음과 같이 검색하자.

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명중 시 암살자의 징표 옵션이 쉐이퍼 베이스에만 붙으므로 쉐이퍼 베이스 아이템만 검색에서 나오게 된다. 12레벨 암살자의 징표가 더 좋지만 8레벨이더라도 큰 차이는 없으니 그냥 쓰도록 하자.

필자는 약 8엑 정도를 썼던것 같다. 적당히 저항과 생명력 옵션을 타협하여 고르도록 하자.

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이렇게 쉐이퍼 베이스와 같이 엘더의 징표를 사용함으로서 16.3%의 DPS 증가를 가져올 수 있다.

2. 도리아니 군단 주얼 + 영혼 올가미 세팅

비용 : 5엑 가량

다음으로 유효 EHP를 5000가까이 늘릴 수 있는 통칭 도리아니 테더 (영혼 올가미의 영어 이름이 소울 테더) 세팅을 한다.

슬레이어의 경우 이 세팅을 통해 20% 마무리 타격을 전직 노드로 가져와 추가적인 딜 향상도 가져올 수 있다.

우선 암살자의 징표를 반지에서 가져오므로 오스캄 장갑을 더 사용할 필요가 없으므로 가시 장갑 베이스로 저항을 갖춘 아이템을 가져오도록 하자.

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빈 자리가 있다면 아래와 같이 흡수하는 동안 피해 증가 크래프팅을 가져오면 DPS에 도움이 된다.

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이런 식으로 장갑을 대체했다면 이제 영혼 올가미를 구매하는데, 영혼 올가미는 대단히 저렴한 아이템이므로 타락한 것을 고르면 좋다.

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이렇게 검색하여 고정 옵을 조금이라도 더 좋은 것을 가져오도록 하자.

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이 아이템을 장착함으로서 슬레이어 전직 노드 효과인 최대 생명력 시 흡수가 제거 되지 않음을 얻게 되었다. 따라서 전직노드를 다음과 같이 바꿔준다.

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이제 여기서 도리아니 군단 주얼을 넣는데 다음과 같이 검색하도록 하자.

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그러면 이러한 군단 주얼이 나오게 되는데 일단 중간에 4100명이라고 적혀있는 숫자는 신경쓰지 말 것.

* 키스톤 노드만 사용하기 때문에 저 숫자는 고려하지 않는다.

이 주얼을 아래 위치에 장착하면 빨간색 원이 생기면서 모든 노드가 바뀌는데, 키스톤 노드는 항상 다음과 같이 타락한 영혼으로 바뀌게 된다.

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타락한 영혼을 통하여 최대 생명력의 20%를 에너지 보호막으로 추가로 획득한다.

내부의 원은 앞에 언급했던 숫자에 따라서 랜덤하게 바뀌므로 장착해보지 않으면 어떤 형태로 바뀌는 지 알 수가 없다.

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이렇게 무효 옵션으로 바뀔수도 있다.

저항이나 공격 피해등이 잘 붙으면 좋으나 어차피 키스톤 노드만 노리고 쓰는 것이므로 여기에 대해서는 마음을 비우고 쓰도록 하자.

이렇게 바뀌는 노드들 중 꿰뚫기 관련 노드들이 있기 때문에 위치를 아래와 같이 바꾼다.

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타락한 영혼 키스톤 노드 1개와 아래 꿰뚫기 노드를 찍는 것 때문에 2포인트 정도 추가로 스킬 포인트가 필요해진다. 도리아니 군단 주얼로 에너지 보호막이 올랐기 때문에 모자라다면 2개 정도 생명력 관련 노드를 지워 주면 되겠다.

그리고 기존 꿰뚫기 노드보다 새로 찍은 노드가 효율이 더 좋으므로 공포의 깃발이 없어도 100%의 꿰뚫기 확률 확보가 가능하므로 전쟁 깃발로 바꿔준다.

* 오스캄이 빠짐으로 인한 정확도 감소도 약간이나마 커버 해준다.

이런 식으로 도리아니 군단 주얼과 영혼 올가미를 사용하여...

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생명력 3941, 에너지 보호막 1168을 달성하여 5000 이상의 EHP 달성이 가능하고.. 20% 마무리 타격 옵션까지 추가로 가져올 수 있게 된다.

3. 95레벨 기준 스킬 노드 및 스킬 포인트 짜내기

비용 : 10~20 엑 가량

우선 2링크 패권의 시대를 쓰고 있다면 다음과 같이 5링크 6홈의 패권의 시대로 바꾸도록 하자.

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* 5링크를 맞춘 후에 6홈 레시피로 만들면 된다.

이후 계몽 보조 4레벨을 구매하면 되겠다.

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대충 5엑정도 하는 편인데 시즌 초기의 엑잘티드 오브로 환산한 가격은 모르겠다.

이렇게 세팅함으로서 정밀함 레벨을 2레벨 정도 내리고 주권 노드에 사용한 4 포인트를 돌려 받는 것이 가능하다.

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정밀함 레벨을 1이라도 더 올리고 싶다면 아래와 같이 기묘한 정밀함을 사용하면 되는데.. 시즌 초에 비해 많이 비싸져서 효율이 크게 좋을지는 잘 모르겠다.

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우선 이러한 방식으로 스킬 포인트 4개를 더 가져올 수 있고...

저항을 조금 더 빡빡하게 챙겨서 15%의 원소 저항이 필요 없어지면 알리라 옵션을 빼고 2 포인트 스킬 포인트를 더 가져올 수 있다.

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오닉스 목걸이와 후회의 오브 20개를 상점에 팔면 도적 퀘스트 변경이 가능하다.

추가로 6개 포인트를 아래와 같이 대형 스킬 군 주얼과 초월한 육체에 사용 하는 것으로 세팅을 마친다.

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* 초월한 육체의 경우 시즌 초에는 1~2엑 정도로 저렴한 편.

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95레벨 기준 스킬 포인트

POB에서는 이제 모든 스킬 젬의 퀄리티 20%를 넣어두었다. 다음과 같은 스펙이 나오게 된다.

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- 448만 DPS + 20% 마무리 타격

- EHP : 5500

- 초당 생명력 흡수 : 1,677

4-3. 2차 업그레이드

여기부터는 돈이 엄청나게 들어가기 시작한다. 위까지가 도합 30~50엑 정도 들었다면 이제부터는 그 배로 들어가기 시작하기 때문...

굳이 순서대로 맞출 필요는 없고 자본 여건이 되는 순서대로 구매를 하면 되겠다.

1. 추가 꿰뚫기 감시자의 눈 주얼과 각성 스킬 젬

이제 부터는 시즌 말인 현재의 가격을 기준으로 작성한다.

이전에도 설명했듯이 꿰뚫기 추가 옵션은 1 스택당 17%의 효과 증가가 있다고 설명하였고 그로 인해 상당히 비싸다고 설명하였다.

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최소가가 20엑 정도이다. 필자가 구매할때는 10엑 정도였는데 많이 비싸졌다. 여기에 유효 옵션이 1개 더 붙으면 가격이 100엑 이상 올라간다.

이제 젬들도 각성 젬들로 바꿔 준다.

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각각 20엑 정도 한다. 시즌 말이라 그렇긴한데 필자가 구매할때는 각각 5엑 정도 했던것 같다.

어찌되었든 이렇게 바꿈으로서 DPS가 448만에서 677만까지 증가한다.

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2. 병에 담긴 믿음과 바알의 계약, 학살 심장

바알의 계약을 사용하는 것으로 40%의 생명력 흡수를 가져올 수 있지만 스킬 포인트 낭비가 심하고, 병에 담긴 믿음을 사용할 경우 신성화 지대 위에서 6%의 생명력 재생이 무효옵이 되는 단점이 존재한다.

따라서 병에 담긴 믿음을 가져오는대로 바꾸는 것이 좋은데...

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대략 17엑 정도 한다.

바알의 계약을 가는 길에서 민첩 소형 노드 4개를 찍기 때문에 바알의 계약을 빼게 되면 대개 민첩이 모자랄 것이다.

너무 대책이 없다 싶으면 민첩 왕노드 하나 정도 찍어서 보완하고 나머지 4개를 주얼 슬롯이든 다른 딜 관련 노드등 찍어주면 되겠다.

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위와 같이 다이아몬드 플라스크에서 가져오던 저주 또는 동결 면역을 다시 넣어줘야 하는데.. 루미 플라스크를 빼고 현무암 플라스크와 은 플라스크를 스왑해서 사용하는 것을 추천한다.

* 맵핑 - 현무암, 루미 플라스크 / 보스전 - 은 플라스크, 사자의 포효로 스왑해서 사용 해도 괜찮다.

* 일반 맵핑에서는 신발이나 심연 주얼의 처치시 맹공 획득 옵션을 가져오면 된다.

POB에서 대형 스킬 군 주얼의 무예 기량과 주얼 슬롯을 열었고 보스전 기준 은 플라스크를 사용하여 맹공을 가져옴으로서 다음과 같이 DPS가 상승하였다.

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

번외로 이제 학살 심장에서 벗어 날 때가 되었는데, 학살 심장의 옵션은 다음과 같다.

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- 모든 능력치 최대 56

- 모든 원소 저항 최대 20%

- 흡수하는 동안 피해 40% 증가

대체해야할 목걸이는 민첩이 최대한 높아야 하고, 지능도 최소 24는 붙어줘야 한다.

반면 필자가 쓰고 있는 목걸이는..

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- 민첩 63, 지능 24를 가지고 있다.

- 저항은 필자가 필요한 냉기 저항만 가지고 있고..

- 흡수하는 동안 피해를 제작대로 붙였다.

- 학살 심장에 비해 생명력 최대치 +97과 일반 치명타 피해 배율 +38%를 추가로 가져온다.

매물이 잘 없지만 다음과 같이 검색하면 간간히 나온다.

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아래와 같이 접두어에 작업대로 흡수하는 동안 피해 증가 옵션을 가져 올 수 있는 매물을 고른다.

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이런 식으로 목걸이를 일반 치명타 피해 배율과 흡수하는 동안 피해 옵션을 동시에 가져올 수 있으며, 이를 통해 약간 대미지가 더 늘어나게 된다.

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3. 일반 주얼의 업그레이드와 투구 인챈트

기존 POB에서는 아래와 같이 1 생명력 / 1 딜옵션 주얼 4개를 착용한다고 가정하였다.

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여기서 근접 치명타 피해 배율 하나만 더 붙임으로서

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한 개당 2.4%씩 추가 DPS를 가져올 수 있다.

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다음으로 피와 모래 버프 효과 증가 인챈트를 통해 추가적으로 DPS를 가져올 수 있는데...

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현재는 매물이 없다. 제일 최근에 있던 매물이 30엑..

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피와 모래 인챈트로 5.2% 가량의 추가 DPS를 가져올 수 있다.

* 현재는 충격파 보조를 사용하지 않기 때문에 회오리 바람 인챈트와 비등비등하지만 충격파 보조를 쓰는 시점부터 달라지므로 가능하면 피와 모래 버프 인챈트를 가져오자.

* 정 매물이 없다면 회오리 바람 공격 속도 증가 등의 옵션을 가져와도 무방.

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4. 시폭/마감 갑옷, 도피/순풍 신발, 대군주 주얼등 유틸리티 옵션

다음은 DPS에는 크게 영향을 주지 않지만 유틸리티 면에서 우수한 아이템들이다.

시폭/마감 갑옷

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필자가 현재 쓰고 있는 갑옷으로 2달전 기준 45엑인가 주고 구매하였다.

호저 대책 및 맵핑 시 추가 딜로 인해 맵핑의 퀄리티가 달라진다.

도피/순풍 신발

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도피로 인해 이동 속도 증가와 함께 미약한 생존 확률 증가가 있고 순풍으로 인해 회오리 바람 시전 시 이동속도가 조금 더 빨라진다.

필자의 경우 저항이 높은 도피/순풍 신발을 구하려고 했기에 2달 전 기준으로 30엑쯤에 구매했던 것 같다.

처치 시 맹공 옵션 또한 보스전에서는 무효지만 맵핑시에는 추가적인 DPS 증가가 있다.

대군주 스킬 군 주얼

지팡이 빌드가 비주류라 구매는 어렵고 직접 만들어야 하는데 위에 아이템 소개에 만드는 법이 있으니 참조하도록 하자. 운이 좋으면 10엑 이내에 만들 수 있다.

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대군주 주얼을 통해 방어 상승 보조를 쓰지 않아도 방어 상승 버프 효과를 가져올 수 있게 된다.

이를 통해서 이제 다음과 같이 충격파 보조를 같이 세팅을 하게 되는데..

회오리바람 (21/20) - 충격파 보조 (20/20) - 분쇄 보조 (20/20)- 각성한 포악함 보조 (5/20) - 각성한 근접 물리 피해 보조 (5/20) - 꿰뚫기 보조 (20/20)

이를 통해서 이제 다음과 같이 충격파 보조를 사용하여...

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POB 표기는 DPS가 떨어지지만 실질적인 DPS는 충격파 보조로 인하여 다음과 같이..

초기 1초 (약 2.64배 증폭) : 749만 DPS x 2.64 = 1977만 DPS

이후 (약 1.5배 증폭) : 749만 DPS x 1.5 = 1123만 DPS

* 충격파 보조가 공격 속도에 영향을 미치지 않으므로 정확하지는 않으므로 대략적인 계산임.

* 자세한 계산은 이론편에서 언급한 것과 같이 충격파의 평균 대미지를 통해 계산해야함.

여기에 분쇄 보조로 인해 35%의 효과 범위 까지 가져올 수 있다.

여기까지의 POB는 다음과 같다.

https://pastebin.com/430aTWdC

* 시폭/마감 갑옷과 도피/순풍 신발은 DPS와 연관이 없으므로 미적용.

4-4. 차후 업그레이드 가이드

대략 여기까지는 시즌 시기에 따라 1~200엑 안선에서 따라 왔을 것이라 믿는다.

위에 있는 정도까지 왔으면 사이러스 킬은 안되더라도 1~2패턴 안에 죽일 수 있을것이다.

여기부터는 이제 여러분이 하기 나름이므로 개략적인 가이드만 적어둔다.

1. 레어 지팡이 선택

패권의 시대에서 다른 지팡이의 선택은 DPS를 무지막지하게 올려주므로 가능하면 빠르게 올려주는 편이 좋으나 매물이 너무 없어서 일단 여기에 위치시켜 두었다.

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패권의 시대를 필자가 쓰고 있는 833 DPS의 지팡이로 교체시 56.8%의 DPS 증가가 있다.

1달 전쯤에 90엑에 구매를 하였다.

일단 700 DPS를 넘는 시점부터 패권의 시대를 교체할 수 있으면 바꾸는게 좋다. 매물이 있다면.

가능하다면 막기 확률이 있는 마엘스트롬 지팡이나 전쟁 지팡이 베이스가 좋은데 구하기 힘들다면 불예측 지팡이 베이스를 사용하도록 하자.

유의할 점으로는

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DPS가 높더라도 베이스 치명타 확률이 낮은 매물은 구매해서는 안된다. 그리고 가능하다면 정확도가 붙어 있으면 좋다.

* 물론 저기 공격속도 옵션을 제작대로 바꾸면 되지만 너무나도 당연하게 DPS가 떨어질것이다.

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그리고 다음과 같은 옵션도 조심해야하는데 이 경우에는 단조 오브로 바꿀수는 있지만 단조 오브 가격이 매우 비싸므로 정말 최상급 옵션이 아니라면 고려 대상이 아니다.

지팡이 매물이 불예측 막대를 제외하고는 너무 없는 편이라 생존 좀 포기하고 불예측 막대를 사용 하는 쪽으로 타협은 할 수 있겠다.

개인적으로는 DPS가 좀 낮더라도 공격 막기 확률이 있는 마엘스트롬 지팡이를 추천하나 매물 구하기가 엄청나게 힘들 것이다...

2. 리슬라사 감개 / 헤드헌터

도리아니 군단 주얼과 영혼 올가미는 초반부에 유효 피통을 크게 늘리는 세팅으로 자신의 아이템이 어느정도 수준이 되었다면 바꾸는 것이 좋다.

교체하는 시점은 마무리 타격이 있는 장갑이나 저주 스킬 군 주얼을 사용하면서 부터 바꾸는 것이 좋은데, 장갑의 경우 저항에 문제가 발생하는 경우가 많기 때문에 가능하면 스킬 군 주얼로 가져오는 편이 좋다.

헤드헌터는 맵핑용으로 굳이 5환영이 아니더라도 일반 맵핑에서 있으면 매우 좋다.

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필자는 80엑 주고 샀지만 시간에 따라 점점 가격이 떨어지므로 현재는 46엑 정도인것 같다.

그냥 써보면 맵핑의 속도와 질이 달라지므로 시폭갑과 마찬가지로 빨리 가져올수록 좋다.

리슬라사의 감개는 허리띠 중에서 대미지 상승이 가장 큰 벨트로...

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시즌 초에는 10엑 이상 했지만 현재는 그렇게 까지 비싸지는 않다.

가능하면 타락이 안된 매물을 사용하여 공격 기폭제를 바르고 사용하도록 하자.

최상급 옵션 기준으로..

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14.2%의 DPS 증가가 있다.

필자는 맵핑시에는 헤드헌터, 보스전은 리슬라사의 감개를 사용한다.

* 정복자 따위는 1~2초 헤드헌터를 써도 1~2초 컷이 되므로 사이러스 전에서만 스왑.

시즌마다 헤드 헌터의 가치가 달라서 항상 일반화 하기는 힘들기 때문에 벨트 관련도 일단 여기에 두었다.

여기까지 크게 봐서 필자가 세팅한 목록인데... 이외에도 21레벨 보조 스킬젬 레벨이라던지 아이템들의 1%를 더 확보하기 위한 투자대비 낮은 효율의 스펙업등이 더 필요하다.

3. 순수의 전령과 자부심 마나 소모 감소 옵션

닌자에서 자주 나오는 목걸이로 다음과 같은 옵션을 갖는 목걸이가 필요하다.

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레어 무기나 장갑, 심연주얼에서 플랫 정확도를 가져왔고, 목걸이에서 자부심의 마나 소모 감소 옵션을 가져왔다면 계몽 보조 4레벨 사용하여 순수의 전령을 추가로 가져올 수 있다.

* 정밀함 - 계몽 보조 (4레벨) - 순수의 전령으로 연결

* 무기 플랫 정확도가 필요한 이유는 정밀함 레벨을 낮추기 위해서이다.

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여기서 위의 물리 피해 증폭 옵션을 보고 사용하게 되는데 약 10% 가량의 추가 DPS 증가가 있다.

다만 지팡이 빌드의 경우 민첩을 목걸이에서 주로 수급하기 때문에 민첩이 자연적으로 맞추어지는 양손검 빌드에 비해 목걸이 선택지가 더 좁기 때문에 맞추기 어렵다.

수확 리그에서는 모든 옵션이 유효인 아이템을 쉽게 만들 수 있었지만 일반적인 리그 특성상 내가 필요한 유효 옵션이 많은 아이템은 매물이 적고 있어도 너무 비싸서 필자는 굳이 여기까지 더 세팅하지는 않았다.

4. 아코야 군단 주얼과 광폭

* 필자가 격노를 한번도 써본적이 없어서 틀린 설명이 있을 수도 있으니 이 문단은 조심해서 볼 것.

3.14 버전 이후로 아코야 군단 주얼의 핵심 노드가 변경되면서 이제는 더 이상 아코야로 광폭을 사용할 수 없다.

3.14 이후부터는 혈향을 쓰는 양손 도끼나 양손검 빌드가 아니라면 광폭을 쓸 수 없다.

우선 버서커 직업이 아닌 이상 광폭을 쓰는 지팡이 빌드는 아코야 군단 주얼을 쓰지 않는 이상 뻥 DPS라고 봐도 무방하다. (솔직히 양손검, 양손 도끼 빌드도 어느정도는 뻥 DPS다.)

또한 아코야 군단 주얼을 사용하더라도 마나 재생을 가져 오지 않았으면 뻥 DPS이다.

우선 광폭 스킬 젬의 옵션을 보면...

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격노를 사용하여 공격 속도, 공격 피해를 20% 증폭 시킨다. 또한 받는 피해를 19% 감폭 시키고 이동 속도를 30% 증가시키는 무지막지한 효과들로 가득 차 있다.

실제로 필자의 빌드에도 광폭 젬만 넣으면 47.1%의 딜 증폭이 있다.

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문제는 광폭에 사용하는 격노라는 자원을 어떻게 수급할 것인가이다.

버서커 직업의 경우 전직 노드로 격노를 쌓을 수 있다.

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다른 직업의 경우에도 검, 도끼 빌드의 경우에는 스킬 군 주얼로 격노를 쌓을 수 있다.

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이 옵션을 1개 가져오면 최소 50초 후에 풀 격노(최대 50)가 쌓이게 된다.

광폭의 경우 사용에 최소 격노 5가 필요하며 초당 5씩 격노가 소모되고, 초마다 20%씩 격노 소모율이 상승하므로 풀 격노에서 한 7~8초 정도면 다 소모하게 된다.

다만 1개 이상 들고 와도 아무런 효과가 없으므로 50초 쿨타임의 광폭용으로 사용하던지 다른 격노 충전 기제와 같이 사용하는 용도로 쓰도록 하자.

* 수정 전 글에서 이게 중복이 되는줄 알았는데 영문 위키를 보니 중복이 되지 않아서 수정하였다.

다만 가중치가 답이 없을 정도로 낮은 노드라 만들기 어려워 비싼 것도 흠이기는하고 일단은 지팡이 빌드에서는 사용을 할 수가 없다.

따라서 버서커 이외 지팡이 빌드가 광폭을 사용하기 위해서는 아코야 군단 주얼 밖에 방법이 없다.

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이렇게 생긴 군단 주얼이고 키스톤 노드가 아래의 사슬 파괴자로 변화한다.

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1초마다 격노가 3씩 재생되지만 적 명중 시 5씩 감소, 최대 1초당 15씩 감소하게 된다.

따라서 이것만 쓴다면 사이러스 전같이 패턴을 기다려야 되는 보스 전 이외에는 사실상 활용이 불가능하다.

* 명중 시이므로 지뢰나 토템 빌드들은 저 3번째 옵션이 무효라 아코야 군단 주얼의 효율이 좋다.

* 광폭 대체퀄로 주문 피해 증폭이 있기 때문에 지뢰 빌드에서 매우매우 좋아졌다.

여기서 두 번째 옵션을 활용, 마나 재생을 400%까지 끌어올리면...

격노 재생 : 3 (플랫) x 5 (400% 재생 증가) = 15

즉 초당 재생이 15가 되며, 적을 공격하여도 깎이는 것 15. 초당 재생 15로 동일한 수치가 되어 광폭을 사용하지 않는 이상 항상 격노가 채워지게 된다.

실제로 수확 리그에서 마나 재생을 400% 가져온 빌드가 있으며 아래에 소개한다.

https://cafe.naver.com/poekorea/829023

다만 아이템 옵션을 자유롭게 조절 할 수 있는 수확에서나 가능했지 실제로는 목걸이, 반지의 딜옵션과 마나 재생 옵션을 추가로 가져와야 하므로 억지로 세팅 할 바에야 안하는게 낫겠다고 결론 내렸다.

목걸이는 파란 진주 목걸이 베이스 (마나 재생 56%)에 아래의 귀를 찢는 비참의 에센스 작으로 최대 76%를 추가로 가져와서 132%를 가져올 수 있으며 여기에 기폭제로 1.2배 증가시켜 158%까지 가져올 수 있다.

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반지는 베이스는 아무거나 사용해도 되는데 동일하게 에센스 작으로 최대 76%, 기폭제로 91%까지 가져올수 있으며 쌍으로 낀다면 182%를 가져와 목걸이와 같이 사용 시 340%를 장신구 만으로 가져올 수 있다.

상이한 꿰 뚫기 보조 - sang-ihan kkwe ttulhgi bojo

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나머지는 주얼로 가져오던지, 성유로 가져오면 어떻게든 달성은 할 수 있다.

다만 우리는 수확리그를 하는 것이 아니므로 목걸이와 반지에 저 옵션들을 모두 챙기면서 치명타 피해 배율, 민첩, 저항, 암살자의 징표등의 옵션을 모두 가져와야 한다.

실제로 딜 관련 옵션을 다 무시하고 마나 재생 400%와 광폭만 챙겨서 세팅해 보면 오히려 장신구, 성유 등에서 감소한 DPS가 더 커서 오히려 대미지가 더 감소하는 결과를 가져왔다. (민첩이 모자란 건 덤..)

결론만 말하면 정말 아이템 옵션을 극한으로 쥐어 짜낼 수 있다면 마나 재생 속도 세팅을 하고 광폭을 집어 넣으면 좋다. 하지만 그러지 못한다면 광폭을 쓰지 않는 편이 낫다로 요약할 수 있겠다.

5. 마치며

이번 리그에서는 듀얼리스트 직업 빌드를 키워 볼 생각을 하는 와중에 이전부터 평이 나쁘지 않던 박딜도님의 지팡이 빌드가 업데이트 되어 슬레이어로 진행하게 되었다.

다만 풍문으로 패권의 시대 전까지 매우 고생한다는 말이 들려 일단은 출혈 빌드로 어느정도 키운 뒤 플레이를 하였다.

개인적인 평으로는 COC 빌드와 유사하지만 더 넓은 범위, 더 높은 생존력으로 인해 매우 마음에 들었던 빌드이다. 똑같이 돈 투자함에 따라서 딜 올라가는 재미도 있었고...

초반에 패권의 시대, 오스캄등의 저렴한 유니크들로 세팅이 쉽게 될 뿐더러 생존이 스타터 치고는 상당히 좋은 빌드라 차곡차곡 돈모아서 스펙업 하는 재미를 느껴 보고 싶으신 분들이라면 COC 빌드보다 이 쪽을 해보는게 좋지 않을까 추천해보며 마치도록 하겠다.