에이펙스 레전드 시즌 12 패치노트 - eipegseu lejeondeu sijeun 12 paechinoteu

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playnet2016 2022. 2. 8. 17:47

Apex Legends 는 라이브 서비스 게임이므로 자연스럽게 항상 업데이트됩니다. 새로운 시즌이 되었든, 새로운 캐릭터가 되었든, 새로운 맵이 되었든, 아니면 무기 손상 및 버그 수정에 대한 약간의 미묘한 변화이든, Respawn의 개발자는 일반적으로 Apex 레전드 패치 노트에서 변경된 사항을 계속 알려줍니다.

배틀 로얄 게임이 처음이거나 업데이트 후 변경된 사항을 확인하고 싶다면 제대로 찾아오셨습니다. 최신 Apex 레전드 패치 노트 를 모두 모아서 경쟁 FPS 게임 에서 변경된 사항과 새로운 사항을 확인할 수 있습니다 .

Apex 레전드는 일반적으로 새 시즌이 시작될 때 대규모 업데이트를 진행합니다. 이때 새 캐릭터의 모든 능력이 공개되거나 완전히 새로운 지도가 추가됩니다. 또한 최신 정보를 제공합니다. 크든 작든 변경 사항은 신선한 느낌을 유지하고 향후 패치 노트는 Apex 레전드의 미래를 엿볼 수 있습니다.

다음은 최신 Apex 레전드 패치 노트입니다.

APEX 레전드 시즌 12 디파이언스 패치 노트

Apex 레전드 시즌 12 디파이언 스 출시 시간이 다가오고 있으며, Respawn은 이제 2월 8일 새 시즌이 시작되기 전에 전체 패치 노트를 삭제했습니다.

더 이상 고민하지 않고 여기 전체  Apex 레전드 시즌 12 디파이언스 패치 노트가 있습니다.

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새로운 전설: 매드 매기

잔인한 전쟁군주이자 아웃랜드의 가장 비열한 미친 매기가 돌아왔습니다. 그녀는 공격적인 플레이 스타일을 가진 파멸의 공처럼 Apex 게임에 등장합니다. 향상된 산탄총 숙련도, 엄폐물 뒤에 있는 적을 제거하는 능력, 압도적인 Ultimate로 공격적인 플레이어는 Mad Maggie로 플레이하는 것을 좋아할 것입니다.

Mad Maggie의 능력은 다음과 같습니다.

Warlord's Ire (패시브) –  일시적으로 피해를 입은 적을 강조 표시합니다. 산탄총을 휘두를 때 이동 속도 패널티가 없습니다.

Riot Drill(전술) –  장애물에 부착된 드릴을 발사하여 반대편의 적을 불태웁니다.

Wrecking Ball(궁극기) –  속도 향상 패드를 방출하고 적 근처에서 폭발하는 공을 던집니다.

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새로운 기간 한정 모드: 컨트롤

Defiance는 두 팀이 지도의 지점을 점령하고 통제하기 위해 싸우는 아드레날린이 솟구치는 9v9 경험을 제공하는 완전히 새로운 시간 제한 모드인 Control과 함께 시작됩니다.

현재까지 Apex 레전드에서 가장 큰 규모의 팀을 특징으로 하는 플레이어는 로드아웃을 미리 선택하고 참가할 수 있으며 사상 처음으로 동일한 레전드가 나란히 싸우는 러시를 경험할 수 있는 스릴 넘치는 순간을 만들 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 컨트롤에서만 발생합니다.

이 모드에서는 한 팀이 승자로 선언될 만큼 충분한 점수를 얻을 때까지 경기 내내 플레이어가 부활하고 전투를 계속할 수 있으므로 죽음이 끝이 아닙니다. 따라서 2월 8일에 Control이 시작될 때 9v9 Legend 전투의 장관을 경험할 준비를 하십시오.

Control에 대한 전체 개요를 보려면 Apex 디자이너 Mark Yampolsky가 블로그 게시물 을 제공합니다.

시즌 시작을 위한 보상 받기

Apex Legends의 3주년과 놀라운 커뮤니티를 축하하기 위해 Defiance의 첫 3주 동안 로그인하는 모든 플레이어에게 보상을 제공합니다.*

2월 8일부터 2월 15일까지 모든 플레이어는 로그인하기만 해도 3개의 Octane 테마 팩을 잠금 해제할 수 있습니다. 플레이어가 아직 그를 가지고 있지 않으면 자동으로 잠금 해제됩니다. 2월 15일부터 2월 22일까지 로그인하는 플레이어는 3개의 Wattson 테마 팩을 잠금 해제하고 Legend가 플레이어 명단에 없는 경우 자신도 잠금을 해제합니다.

그런 다음 Valkyrie와 함께 축하 행사를 마무리합니다. 2월 22일부터 3월 1일 사이에 로그인하는 플레이어는 Valkyrie 테마 팩 3개와 전설 팩 1개를 잠금 해제합니다.

따라서 보상을 잠금 해제하려면 2월 8일과 3월 1일 사이에 로그인해야 합니다!

*조건 및 제한 사항이 적용됩니다. 자세한 내용은  여기 를 참조하십시오.

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올림푸스 지도 업데이트

누군가 또는 무언가가 Olympus의 Phase Runner를 해킹하여 떠다니는 도시를 무너뜨리고 도시 전역에 불안정을 만들어 지도의 얼굴을 영원히 바꾸었습니다. 플레이어는 새로운 지형이 노출되고 그 어느 때보다 많은 POI가 있는 오작동 올림푸스를 경험하게 될 것입니다. 그게 다가 아닙니다!

  • 확장된 지도; 분대를 더 많이 분산시켜 맵의 중앙 영역(실험실/부동산)이 매 게임마다 유일한 전투 지역이 되지 않도록 하고 자발적인 제3자의 빈도를 줄입니다.
  • 플레이어가 위험한 요충지를 돌아다닐 수 있도록 도와주는 더 나은 회전 옵션
  • 새로운 대화형 지도 장난감 및 놀이 공간을 통해 플레이어를 새로운 영역으로 끌어들이고 올림푸스에 새로운 경험을 선사합니다.

지도 디자이너 Alex Graner 의 전체 블로그 에서 Olympus 지도 업데이트에 대해 자세히 설명합니다.

정규 Play Apex 대기열에 있는 플레이어는 시즌 첫 주 동안 독점적으로 Olympus에 드롭되며 이후에는 Storm Point와 Kings Canyon이 순환에 추가됩니다.

스톰 포인트 업데이트

야생 동물 업데이트

이제 배틀 로얄에 PvE를 도입한 지 풀 시즌이 되었고 야생 동물이 출시된 방식에 만족했지만 프라울러가 너무 가혹하고 충분히 보상받지 못했다는 것을 알았습니다.

또한, 이번 시즌에 해결하고자 하는 플레이어에게 좌절감을 안겨주는 몇 가지 나쁜 엣지 케이스를 보았습니다. 우리는 다른 블로그에서 정확한 세부 사항과 그 이유에 대해 더 깊이 파고들 것입니다. 그러나 간단히 말해서:

  • 프라울러의 피해량이 30에서 20으로 감소하고 밀쳐내는 힘이 감소했습니다.
  • 프라울러 둥지 완료 보상이 90개에서 150개 제작 재료로 증가했습니다(지도 중앙에 있는 대형 프라울러 둥지의 경우 총 250개).
  • 참고: 제작 보상은 둥지를 지울 때 근처의 모든 분대원에게 저녁에 나누어집니다. 대형 프라울러 둥지를 클리어하면 해당 지역의 모든 플레이어(분대에 관계없이)는 250개의 제작 재료 보상을 공유합니다.
  • 야생 동물 대상 지정이 더 공정하고 덜 무작위적인 느낌을 주는 데 도움이 되는 기본 요소로 피해를 사용하도록 야생 동물 대상 지정 규칙을 재검토했습니다.
  • 프라울러에 대한 타겟팅 제한이 도입되어 한 번에 3명의 프라울러만 플레이어를 타겟팅할 수 있습니다.
  • 프라울러 소굴은 이제 동일한 둥지 안에 두 팀이 있을 때 비활성화됩니다(지도 중앙에 있는 거대한 프라울러 둥지 제외).
  • 프라울러는 이제 전투에 참여하지 않는 한 링 밖에 있을 때 중립이 됩니다.
  • 프라울러 캠프가 패시브인 경우 프라울러 소굴은 이제 링 밖에서 비활성화됩니다.
  • 소규모 야생동물 둥지에 있는 떠돌이 프라울러가 3명에서 2명으로 감소했으며 전투에 참여할 때까지 방황 반경이 절반으로 감소했습니다.
  • 분대가 프라울러 둥지를 더 빨리 제거할 수 있도록 몇 가지 조정을 했습니다.
  • 모든 야생 동물의 상위 등급 소모품이 약간 증가했습니다.

수송선 경로 지정

Storm Point에는 착륙 위치가 비교적 양호하게 분포되어 있지만 일반적인 낙하산 논리로 인해 지도의 북동쪽 높은 모서리가 특히 착륙하기가 매우 어렵다는 것을 깨달았습니다. 분포를 회전하고 중심점을 약간 북동쪽으로 이동하면 Highpoint와 Lightning Rod가 더 많이 만들어집니다. 플레이어가 원하는 경우 남서쪽 하단 부분에 착륙할 수 있도록 하면서 액세스할 수 있습니다.

아래의 각 이미지는 변경 전과 후의 400번의 낙하산 시뮬레이션을 보여줍니다.

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마지막으로 몇 가지 기타 변경 사항:

  • 차량에 대한 야생 동물의 전투가 개선되었습니다. 이제 차량에 있는 개별 플레이어가 아닌 점유 차량에 조준 및 피해가 집중됩니다.
  • Wattson의 울타리와 Ash의 전술을 사용하여 놀라운 야생 동물을 더 안정적으로 만드는 전기 능력에 비해 야생 동물 상호 작용이 향상되었습니다.

랭킹 업데이트

Apex 레전드의 주요 목표는 최후의 레전드가 되는 것이며, 킬을 올리는 것이 당신을 그곳으로 데려가는 수단입니다. 지난 시즌에 우리는 반드시 1위를 차지할 필요는 없었지만 높은 킬 수를 가진 플레이어를 보상함으로써 유연성을 높일 수 있는 변경 사항을 적용했습니다.

우리는 이러한 유연성을 좋아하지만 상위 등급 게임의 ​​속도를 관찰한 후 플레이어가 킬을 찾는 데 너무 집중하는 것을 보았습니다. 더 높은 순위와 팀 플레이를 위해 싸우는 데 집중하는 플레이어는 더 충실하게 수여되어야 합니다.

변경 요약:

  • 최대 킬 KP: 175 >>> 125
  • 배치 포인트 및 킬당 보너스:

부여된 포인트
장소 RP 킬/어시스트당 보너스 RP
1 125 15
2 95 11
70 8
4 55 5
5 45 5
6 30 1
7 20 1
8 20 1
9 10 1
10 10 1
11 5 0
12 5 0
13 5 0
14세 이상 0 0

등급 델타 -삼 -2 -1 0 1 2
킬/어시스트 RP 5 8 10 12 15 20

이 조정은 배치를 과소평가하는 팀에게 더 큰 처벌을 제공합니다. 우리는 상위 5위 안에 드는 팀의 배치 점수를 높이고 있습니다. '킬 KP 상한'을 다시 완화하고 '킬당 보너스'를 조정하여 최대에 도달하기 위해 ~2-3개의 적은 킬을 요구합니다.

스플릿 1은 올림푸스에서, 우리는 4월에 스플릿 2를 위해 킹스 캐년으로 이동합니다.

통신 필터

이번 시즌 동안 플레이어는 Communication Filter라는 음성 및 문자 채팅을 받고 싶은 플레이어를 결정할 수 있는 새로운 기능을 출시할 예정입니다. 플레이어는 게임 플레이의 옵션 메뉴에서 이 기능을 찾을 수 있으며 선택할 수 있는 3가지 옵션이 있습니다.

  • 모두 = 모든 플레이어의 모든 문자/음성 채팅을 보고 듣습니다.
  • 친구 전용 = 친구의 문자/음성 채팅만 보고 듣습니다.
  • 꺼짐 = 음성 또는 문자 채팅을 보거나 들을 수 없습니다.

플레이어는 친구의 친구 또는 임의의 좋은 분대원을 포함하여 선택한 사람의 음소거를 해제할 수도 있습니다.

잔액 변경 – 암호화

Drone View HUD 및 기타 삶의 질 업데이트:

  • 게임 상태(예: 링 정보, 라운드 타이머), 미니맵, 킬피드, 팀 상태, 핑 정보를 드론의 HUD에 추가했습니다.
  • Drone HUD의 오래된 Crypto 건강/방패 프레젠테이션을 Drone 자체의 건강을 표시하도록 용도를 변경했습니다.
  • Survey Beacon 마커는 이제 Drone을 조종하는 동안 세계에 표시됩니다(Crypto 자신을 제어할 때와 동일).
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뉴로링크 변경 사항:

  • Neurolink 감지 FOV가 160도에서 240도까지 증가했습니다.
  • 이제 Drone이 회수되는 동안 Neurolink 감지가 비활성화됩니다.

감시 드론 변경 사항:

  • 드론 배치가 재작업되었습니다.
  • Tactical 버튼을 누르면 크립토가 몇 초 동안 크립토가 보는 방향으로 직선으로 비행하는 드론을 보냅니다.
  • 벽(또는 다른 지역)에 던지면 드론이 벽에 부딪히고 벽에서 반대쪽을 향하도록 방향을 변경합니다.
  • Crypto는 이러한 방식으로 Drone을 배포한 후 더 이상 Drone View에 즉시 액세스하지 않습니다.
  • [Tactical] 버튼을 길게 누르면 같은 방식으로 Drone이 앞으로 실행되지만 Crypto는 즉시 Drone View에 액세스합니다.
  • 드론 체력이 60에서 50으로 감소했습니다.
  • 드론의 HUD 마커가 가시성을 높이기 위해 조정되었습니다.
  • 드론에 대한 HUD 마커는 이제 드론이 배치되는 동안 항상 화면에 표시됩니다(드론이 화면 밖에 있을 때만 대신).
  • 개발자 노트:
  • Crypto는 선택률 측면에서 그리드에서 벗어났습니다. 이러한 변경의 목표는 키트를 보다 쉽게 ​​접근할 수 있고 매력적으로 만드는 것이었습니다. 새로운 배치 옵션으로 무모한 드론 배치를 방지하기 위해 드론 건강을 낮췄습니다.
  • Crypto는 여전히 체계적이고 계산적인 전설이며 Hack을 수동으로 조종하는 것은 여전히 ​​매크로 수준 정찰에 액세스하는 주요 방법이어야 합니다. 드론 보기 HUD 업데이트도 여기에 도움이 될 것입니다. Crypto는 그 자체로 약한 적이 없습니다. 우리는 높은 수준의 플레이에서 그의 강점을 알고 있으며 그의 사용 및 성능을 주시할 것입니다.

밸런스 변경 – 부식성

녹스 가스 트랩은 이제 폭발 후 파괴할 수 있습니다.

  • 150마력
  • 폭발 트랩은 11초에 만료됩니다(12.5초 대신).
  • 총열이 파괴되거나 만료된 후 가스 효과가 2초 동안 지속됨(가스 입자가 소멸될 때 약간 더 오래 지속됨)

밸런스 변경 - 보급품 로테이션

  • Alternator SMG는 이번 시즌 지상 전리품으로 돌아오고 그 자리를 강력한 중거리 에너지 Volt SMG가 대신합니다.

발전기 SMG

  • 디스럽터 라운드 홉업 제거

볼트 SMG

  • 피해량이 15에서 17로 증가했습니다.
  • 최대 탄창 크기가 28에서 30으로 증가했습니다.

밸런스 변경 - 홉업

키네틱 피더 - 트리플 테이크 & 피스키퍼

  • Triple Take 또는 Peacekeeper로 슬라이딩하면 질식 시간이 크게 단축되고 자동으로 탄약이 재장전됩니다.

해머포인트 라운드 – P2020, 모잠비크 및 RE-45

  • P2020
  • +50% 비보호 피해
  • 모잠비크
  • +35% 비보호 피해
  • RE-45
  • +35% 비보호 피해

산산조각 모자 – 30-30 리피터 및 보첵 활

  • 두 무기의 힙 파이어에 수동적으로 영향을 미칩니다.
  • ADS는 정밀 샷으로 남아 있습니다.
  • 더 이상 켜기/끄기를 전환할 수 없습니다.
  • 30-30 펠릿 데미지가 8에서 7로 감소했습니다.
  • 활 펠릿 피해가 12에서 11로 감소했습니다.

밸런스 변경 - 트리플 테이크

  • 총알에서 발사체 성장 제거
  • 총알당 피해량이 23에서 21로 감소했습니다.
  • 개발자 노트:
  • Triple Take의 바닥 전리품으로의 복귀는 정말 긍정적이었지만, 원거리 성능으로 팩보다 약간 앞서 있음이 증명되고 있습니다. 우리는 다른 Marksman 소총과 일치하도록 저격수 시절부터 유지했던 총알 성장을 제거하고 있습니다.

밸런스 변경 – VK-47 플랫라인

  • 총알당 피해량이 19에서 18로 감소했습니다.

핫픽스 – 램페이지 LMG

  • 광란 피해가 28에서 26으로 감소했습니다.
  • Revved 상태에서 발사 횟수가 ~40에서 ~34로 감소했습니다.
  • 개발자 노트:
  • 2022년 1월 13일에 우리는 Rampage 및 Sentinel 무한 충전 버그에 대한 핫픽스를 구현했습니다. 우리는 그 기회를 이용해 램페이지 너프를 조기에 해결했습니다. 이전 메시지를 놓친 사람을 위해 여기에서 이러한 변경 사항을 확인합니다.

완전 키트 회전

  • 추가: RE-45, 트리플 테이크, Peacekeeper, Prowler, Havoc
  • 제거됨: Mastiff, 30-30 리피터, R-301, CAR, Longbow

크래프팅의 무기

  • VK-47 Flatline 및 Longbow DMR은 이제 모든 제작 스테이션에서 30매트로 제작할 수 있습니다.
  • 제작중인 무기는 지상에서 찾을 수 없습니다.
  • 제작된 무기는 부착물이 없고 탄약 상자 2개와 함께 제공됩니다.
  • 개발자 노트:
  • 게임에 새로운 무기와 전리품을 계속 도입함에 따라 전리품 포화도에 미치는 영향과 로드아웃을 위한 특정 조각을 찾는 기능을 고려해야 합니다. 이 변경으로 우리는 무기를 계속 사용할 수 있지만 바닥 전리품에 숨을 쉴 수 있는 공간을 제공할 수 있습니다.

제작

  • Medkit 가격이 20에서 15로 감소했습니다.
  • 크래프팅 로테이션에 키네틱 피더 추가

버그 수정 및 삶의 질

  • 갇힌 전단지에 핑을 보낼 때 여러 레전드의 음성 대사가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 낮은 탄약의 Hemlok 또는 Wingman에서 다른 무기로 전환할 때 탄약 카운터가 강조 표시된 부스터 로더를 수정했습니다.
  • 전체 인벤토리로 제작한 후 아이템이 내부에 끼일 수 있는 경우에 대한 복제기 수정.
  • 매치메이킹 시 플레이어에게 10년 후에 다시 오라고 말하는 오류를 수정했습니다.
  • Olympus의 일부 지역에서 조명 문제가 발생하는 경우를 수정합니다.
  • Mirage Ultimate Decoys가 지면에서 약간 올라간 표면에 끼일 수 있는 경우를 수정했습니다.
  • Arenas: Crypto의 Drone 요금이 단일 Drone으로 여러 번 사용될 수 있는 경우를 수정합니다.
  • 아레나: 라운드가 시작될 때 램페이지 또는 센티넬 라이플을 충전하려고 하면 라운드가 시작될 때 충전이 취소되는 경우를 수정했습니다.
  • 친숙한 명판을 표시하지 않는 경우에 대한 Crypto의 Drone 수정.
  • 플레이어가 미끄러지는 동안 속도 향상을 얻기 위해 경사면에서 근접 공격을 사용할 수 있었던 경우를 수정했습니다.
  • 확장 탄창을 제거하는 동안 Rampage LMG를 회전시키면 회전된 상승 막대가 영원히 나타나는 경우를 수정했습니다.
  • Sentinel 및 Rampage를 충전하기 위한 타이머가 애니메이션을 위한 올바른 남은 시간을 표시하지 않는 경우를 수정했습니다.
  • 프라울러 + 1x 홀로 스코프로 ADSing할 때 특정 Legendary Horizon 스킨이 화면의 일부를 차단하는 경우를 수정했습니다.
  • 경기 후 요약에서 무기 챌린지가 진행 상황을 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 황금 갑옷을 입고 있을 때 센티넬을 충전할 때 1개가 아닌 2개의 셀이 필요한 버그를 수정했습니다.
  • 감소된 L-STAR 영향 vfx.
  • 플레이어가 Horizon의 중력 리프트를 사용한 후 주변에 있는 데스박스에서 점프 부스트를 얻을 수 있었던 경우의 버그를 수정했습니다.
  • 십자선 색상 사용자 정의 – 악용을 방지하기 위해 값을 0-255로 제한합니다.
  • 십자선 색상 사용자 정의 - 다른 저격 범위로 ADSing할 때 UI 색상의 불일치가 개선되었습니다.
  • 조명 막대를 빠르게 조정하면 다른 플랫폼에서 성능이 저하되고 스위치에서 충돌이 발생할 수 있는 경우에 대한 레티클 사용자 지정 수정.
  • 피드백을 바탕으로 Ash의 패시브에 대한 인월드 아이콘을 더 작고 지면에 더 가깝게 조정했습니다.
  • 애쉬의 전술이 붙을 수 없는 물체에 명중하면 이제 스스로를 파괴하는 대신 튕겨 나옵니다(전술 재사용 대기시간은 더 이상 환불되지 않음).
  • 더 멀리 있는 위치를 선호하여 Ash의 궁극기의 타겟팅 경험을 개선했습니다.
  • R-99가 발사되는 동안 관중이 다른 플레이어로 변경될 때 R-99 총 발사 SFX가 지속되는 경우의 오디오 수정.
  • 폭풍 지점: 플레이어가 안테나의 체인 링크 울타리를 통해 쏠 수 없는 경우를 수정했습니다.
  • Storm Point: 플레이어가 Command Center에서 Valk의 Ultimate를 사용하여 지도 안에 갇힐 수 있는 경우를 수정했습니다.
  • 스톰 포인트: 피드백을 기반으로 최종 라운드 링이 덮개가 없거나 프라울러 소굴로 채워진 지역에서 끝나지 않도록 조정했습니다.
  • 스톰 포인트: 플레이어가 중력 대포 아래에 있는 동안 발사될 수 있는 경우를 수정했습니다.
  • World's Edge: 조각을 상위 계층에서 중급 전리품으로 변경했습니다. 이것은 11.1 업데이트에서 발생했지만 해당 패치 노트에서 실수로 생략되었습니다.
  • World's Edge: Loba의 궁극기가 Trials에서 패널 내부의 아이템이 잠겨 있다는 것을 알려주지 않는 문제를 수정했습니다(알람은 정상적으로 작동했지만).
  • Pathfinder의 "Iron Haymaker" 피니셔 중에 Gibby의 팔이 누락되는 경우를 수정했습니다.
  • 플레이어가 비컨 스캔을 취소하면 전체 맵에서 오디오가 들리는 경우를 수정했습니다.
  • Valk의 "Cloud Marauder" 레전드 스킨이 로비 및 다른 1P 스킨에 비해 1P에서 더 어두운 손을 가졌던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 제작에 들어갈 때 전술적 예언에 적중당하면 특정 기능이 손실될 수 있는 경우를 수정했습니다.
  • Caustic이 사망한 후 아직 배치 중인(중간 던지기) Caustic 배럴이 삭제되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 때때로 Wattson의 인터셉터 파일론이 의도한 것보다 적게 치유되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 승인 버튼을 두 번 클릭하여 클럽 가입 요청을 수락할 때 충돌이 발생할 수 있는 경우를 수정했습니다.
  • Wraith의 포털을 통해 이동하는 것이 Gravity Cannon을 통해 공중에 배치될 때 고르지 않게 느껴질 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 폭풍 지점의 야생 동물에서 주식이 떨어지지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 차량에 대한 야생 동물의 전투가 개선되었습니다.
  • Wattson의 울타리와 Ash의 전술을 사용하여 놀라운 야생 동물을 더 안정적으로 만드는 전기 능력에 비해 야생 동물 상호 작용이 향상되었습니다.
  • 모든 야생 동물의 상위 등급 소모품이 약간 증가했습니다.
  • 인벤토리가 열려 있는 동안 팀원의 생존 아이템을 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 어시스트와 킬이 결정되고 적절하게 보상되는 방식에 대한 몇 가지 이상한 규칙을 수정합니다.
  • 퇴장하는 플레이어는 더 이상 킬 및 어시스트를 거부할 수 없습니다.
  • 소생은 더 이상 피해 기록을 재설정하지 않습니다.

비공개 경기 업데이트

  • 관찰자: 무료 캠에 있는 동안 킬 피드를 비활성화하는 토글을 추가했습니다.
  • 관찰자: 미니 맵에서 링 가시성을 수정했습니다.
  • 관찰자: 상태 및 통계 화면의 킬 계산을 수정했습니다.
  • 기본 이름을 가진 팀 슬롯에 대한 고정 통계 요약 생성.
  • Private Match의 장애인 클럽 기능.
  • Post-Game API에 고유한 플레이어 ID를 추가했습니다(Real-Time API에 표시되는 동일한 ID).
  • 실시간 API 변경 사항:
  • "weaponSwitched" 이벤트를 추가했습니다. 플레이어가 현재 장착하고 있는 아이템을 표시합니다.
  • SquadEliminated 및 matchStateEnd 이벤트에 대한 플레이어 이름을 추가했습니다.
  • observerSwitched 이벤트에 팀원 이름을 추가했습니다.
  • "인식할 수 없음"으로 표시되는 항목을 수정했습니다.
  • characterSelected 이벤트가 모든 플레이어로 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.

APEX 레전드 업데이트 1월 13일

버그 = 수정되었습니다... 바라건대. Bangalore의 Mil-Spec 스킨, Rampage 및 Sentinel의 버그를 수정하는 작은 Apex 레전드 업데이트가 1월 13일에 나왔습니다. Rampage는 또한 문제로 인해 너프를 받았습니다. 변경 사항에 대한 자세한 내용은 아래 트윗에서 확인할 수 있습니다.

APEX 레전드 업데이트 1월 5일

2022년 1월 6일에 무기 풀에서 날뛰기와 센티넬을 비활성화하는 작은 업데이트가 나왔습니다. 이것은 무한 충전 악용 때문입니다.

Bangalore의 Mil-Spec 스킨도 장착했을 때 게임이 충돌한다는 보고로 인해 제거되었습니다.

APEX 레전드 업데이트 1.84 패치 노트

12월 7일에 출시될 상당한 규모의 업데이트입니다. 하이라이트에는 Wattson 및 새로운 전설 Ash에 대한 많은 버그 수정, Seer 및 Arc Stars에 대한 밸런스 변경, 사용자 정의 가능한 조준선 색상이 추가되고 있는 것 등이 있습니다. 멋진.

레전드

  • Wattson: 울타리 근처에 노드를 배치하려고 할 때 울타리가 "고착"되는 문제를 수정했습니다.
  • Wattson: Wattson의 울타리 노드가 플레이어 충돌을 무시하는 경우의 버그를 수정했습니다.
  • Wattson: 울타리가 생성될 위치를 나타내기 위해 청사진 라인이 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Wattson: Caustic의 Ultimate가 차단 파일런에 의해 제압되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Wattson: Arc Stars가 차단 파일런에 달라붙어 손상을 줄 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Ash: 피드백을 기반으로 Ash's Ultimate의 오디오 존재감을 높였습니다.
  • Ash는 더 이상 총에 맞았을 때 "출혈"되지 않으며 이제 [Pathfinder 및 Revenant와 같은] 스파크를 표시합니다.
  • Ash: 일부 희귀 및 일반 스킨에 격자 패턴이 표시되는 경우를 수정했습니다.
  • 발키리/레버넌트: 특정 시간에 죽음의 토템과 함께 스카이다이빙을 사용하면 발키리의 스카이다이빙이 버그 상태가 되는 버그를 수정했습니다.
  • Valkyrie: 1인칭 시점에서 Valk의 제트팩 컨트롤이 그녀의 손에 끼워지는 Birthright Skin을 수정했습니다.

아레나스

  • 투기장: 예언자가 0에 도달한 후에도 전술을 계속 충전할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 아레나: 배틀로얄 매치보다 경기가 짧기 때문에 재접속 시간이 단축되었습니다.
  • 아레나: 일반, 희귀 또는 에픽 CAR에서 누락된 탄약 UI를 수정했습니다.
  • 아레나: 관전 중 검은색 가로 막대가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 투기장: 상점 창에서 죽음 탭이 누락된 경우를 수정합니다.

추가 버그 수정

  • 플레이어가 사령부 근처의 의도하지 않은 지역에서 야영할 수 있는 폭풍 지점의 문제를 수정했습니다.
  • 또한 잘못 배치된 킬 트리거 및 지리적 구멍에 이르기까지 지도 주변의 여러 사소한 버그를 해결했습니다.
  • 보첵 복합 골절 전설 스킨 버그: 다른 조준경이 장착되어 있어도 조준할 때 여전히 철 조준경이 보이던 문제를 수정했습니다.
  • R-301 Dynastic Cycle Legendary 스킨 버그: 두 개의 서로 다른 스킨을 혼합하여 사용하는 총의 문제를 수정했습니다.
  • 상점 탭에서 Loba Edition을 볼 때 "No Price Found"가 표시되는 경우의 버그를 수정했습니다.
  • 피드백에 따라 Volt의 반응 스킨에 대한 SFX를 줄였습니다.
  • 플레이어가 죽음의 상자나 암시장을 약탈할 때 아래로 스크롤할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 24개의 이벤트 팩을 모두 구매한 후에도 Rampart의 가보를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • Ping을 스팸으로 보낸 후 플레이어가 더 빨리 스카이다이빙할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 888 엘리트 모드 배지가 계속 잠금 해제되는 것을 보는 문제를 수정했습니다.

밸런스 변경

시어

  • 주의 집중 폭발 지연이 1.6초에서 1.4초로 감소했습니다.
  • 개발자 참고 사항: Seer는 출시 직후 밸런스 핫픽스를 통해 더 건강한 위치로 전화를 걸었습니다. 그러나 라이브 게임에서 그의 사용을 평가한지 4개월 후, 폭발 지연이 약간 너무 느린 것 같습니다. 우리는 공개 메타를 전체적으로 평가하면서 느낌을 개선하고자 합니다.

아크 스타

  • 기본 스틱 데미지가 30에서 10으로 감소했습니다.
  • 보호막 피해 배율이 x3 -> x4에서 증가했습니다(보호된 적에게 붙이면 이제 최대 90이 아닌 40이 됨)
  • 적을 고정하면 이제 느린 디버프가 적용됩니다(레거시 업데이트 변경 사항 되돌리기).
  • 느린 지속 시간은 이제 Arc Star 폭발 중심까지의 거리에 따라 결정됩니다.
  • 개발자 노트: 아크 스타는 많은 영역에서 탁월합니다. 그들은 느린 속도와 함께 높은 피해 가능성을 가지고 있으며 다른 유형의 무기보다 더 정확하게 던질 수 있습니다. 스틱 슬로우를 제거하면 일부 퇴행적인 플레이 패턴이 생성되어 종종 전투의 열기 속에 갇힌 때를 알기 어렵게 만들었습니다. 더 낮은 손상 가능성과 붙지 않는 경우에 근접 기반의 느린 감소를 절충하여 다시 가져오고 있습니다. 이러한 변경으로 인해 스틱 시나리오가 방패 유형 전반에 걸쳐 일관성을 유지하고 아크 별이 영역 거부에서 덜 효과적이 됩니다.

스플래터 라운드

  • 증가된 탄창 용량을 제거했습니다.
  • 개발자 노트: Big Maude는 핫드롭에서 승리한 팀에게 멋진 드롭 위치이자 안정적인 초기 전력 공급원이었습니다. 그러나 페인트볼 무기는 너무 강한 것으로 판명되어 증가된 탄창 크기를 제거하지만 취급 개선 사항은 유지합니다.

제작

  • 산탄총 탄약, 저격 탄약 및 화살 제작 출력이 단일 스택으로 감소했습니다.

개인 경기

  • 관찰자 모드 - 게임 내 통계 메뉴의 UI 및 점수 개선.
  • 관찰자 모드 – 지도 및 미니맵에 대한 Loba의 백 마켓에서 불투명도가 감소했습니다.
  • 관찰자 모드 – 다음 링 위치를 표시하는 토글 옵션을 추가했습니다.
  • [팀] 익명 비공개 매치 모드의 킬 피드에서 제거된 텍스트를 추가했습니다.
  • 관리자는 이제 관찰자 또는 플레이어 위치에서 경기를 종료할 수 있습니다.
  • 연속 게임 실행 후 실시간 API 지연 문제가 수정되었습니다.
  • 다음을 포함한 새로운 실시간 API 이벤트: 사격/사살 수여/라인별 서식/고유한 플레이어 ID

삶의 질

새로운 맞춤형 레티클 컬러 시스템

사용자 정의 레티클이 여기에 있습니다! 레티클 아래의 사용자 정의 옵션을 선택하여 게임 플레이 설정에서 새 UI를 열 수 있습니다. 새로운 Custom Reticle UI에서 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 추천 즐겨찾기에서 색상을 선택하세요.
  • 색상 및 밝기 슬라이더를 사용하여 완벽한 색상 찾기
    수동으로 RGB 색상 입력
  • 4가지 다른 손으로 선택한 환경 간에 전환하여 십자선을 미리 봅니다.

APEX 레전드 시즌 11 탈출 패치 노트

다음은 11월 2일에 공개되는 Apex 레전드 시즌 11: 탈출 업데이트의 전체 패치 노트입니다. 새로운 전설, 새로운 지도, 랭크 변경, 무기 및 전설 밸런싱, 버그 수정이 모두 포함되어 있습니다. 하나의 업데이트로.

다음은 전체 Apex 레전드 시즌 11 패치 노트 입니다.

에이펙스 레전드 시즌 12 패치노트 - eipegseu lejeondeu sijeun 12 paechinoteu

새로운 전설: 애쉬

친숙한 얼굴을 가진 새로운 전설 Ash는 그림자 속에서 아레나를 감독했으며 패스파인더의 마음을 꽉 쥐었습니다. 한때 Ashleigh Reid 박사였던 여성의 시뮬라크르인 Ash는 인간으로서의 그녀를 가로막는 모든 약점의 흔적을 제거하기로 결심했습니다. 그녀가 가는 곳마다 죽음을 감지하고 제자리에 고정시키는 전기 올무로 적을 창으로 찔러 찢어냅니다. 더 많은 생명을 앗아가기 위해 우주를 통해 – 그 차가운 강철 안에 인간이 아무것도 남아 있지 않다고 생각하기 쉬울 것입니다.

그러나 인간 의사의 흔적이 남아 있으며, 그녀는 링의 어떤 레전드보다 애쉬에게 더 큰 위협이 됩니다.

Ash의 능력은 다음과 같습니다.

죽음의 표시(패시브)
Ash의 지도는 최근의 데스박스 위치를 보여줍니다. 그녀는 데스박스에서 특별한 프롬프트를 받고, 이를 사용하여 생존한 공격자를 표시합니다(박스당 한 번).

아크 스네어(전술)
회전하는 올가미를 던져 첫 번째로 너무 가까이 오는 적에게 피해를 주고 속박합니다.

Phase Breach (궁극기)
목표 위치로 단방향 포털을 엽니다. 이 포털은 누구나 사용할 수 있는 짧은 시간 동안 열려 있습니다.

새 지도: 스톰 포인트

이 아름다운 오아시스는 한때 IMC의 에너지 식민지였으며 유적이 남아 있습니다. 많은 사람들이 이곳에 집을 만들려고 했지만 모두 실패했습니다. 이 지역을 조사한 결과 수세기에 걸쳐 지어진 세 곳의 독특한 정착촌의 유적이 발견되었지만 생존자는 없었습니다. 식민지는 버려진 채로 있었고 가끔씩 해적이나 버림받은 사람들만 방문했습니다. 이제 용병 신디케이트는 폭풍 지점에 대한 자체 계획을 가지고 있습니다.

그것은 매우 매력적으로 보이지만 깨끗한 해변과 수정 같은 바다는 허리케인의 눈에 불과합니다. 도처에 위험이 소용돌이치고 있습니다. 야생의 배회자, 독이 있는 거미, 몰려드는 폭풍은 공기의 긴장을 가중시킬 뿐입니다. 이제 전설이 이곳을 자신의 것으로 만들기 위해 왔습니다.

그래서 스톰 포인트가 더 위험해질 것 같습니다. 여기에서 모든 세부 정보가 포함된 블로그를 확인하세요.

배틀로얄 맵 로테이션

탈출 업데이트의 경우 지도 회전은 다시 2개의 지도로 축소됩니다. 스톰 포인트와 월드 에지. Storm Point는 완전히 새로운 지도이기 때문에 플레이어가 새로운 경기장을 마스터할 수 있는 충분한 시간을 갖도록 하고 싶습니다.

아레나 맵 로테이션

Encore의 도입으로 이제 Arenas 맵 로테이션에는 맞춤형 Arenas 맵만 포함됩니다. 탈출 업데이트에서는 아레나에 BR 위치를 사용하지 않습니다.

에이펙스 레전드 시즌 12 패치노트 - eipegseu lejeondeu sijeun 12 paechinoteu

새로운 무기: CAR SMG

위태로운 곳에 있을 때 위험하고 유연한 무기가 필요합니다. CAR SMG를 만나보세요. Combat Advanced Round 기관단총은 Light 또는 Heavy 탄창을 수용하여 적응성을 다음 단계로 끌어올리는 완전 자동 무기입니다. CAR은 세게 부딪히지만 가볍습니다. 이 하이브리드 무기는 당신이 섬에서 가장 위험한 존재가 될 준비가 되었을 때 두 단어의 최고입니다.

등급 업데이트

안녕하세요, 레전드입니다! 랭크 게임이 어떻게 구성되었는지 간략하게 살펴보고 Escape에 적용될 변경 사항을 검토해 보겠습니다. 랭크 게임은 계속해서 많은 플레이어를 끌어들이고 있지만(전체 플레이 시간의 약 40%!), 그렇다고 해서 개선할 수 없다는 의미는 아닙니다.

참고: 만료된 스카이드라이브 트레일에 액세스할 수 있어야 하는 시간보다 더 오래 액세스할 수 있는 문제를 수정했습니다. 이 트레일은 원래 랭크 시리즈 3 게시물에서 언급했듯이 의도한 계절적 흐름에 따라 만료됩니다(시리즈 1 및 2의 트레일은 여전히 ​​적용됨).

랭크 배틀로얄

Apex의 "스킬"은 다양한 방식으로 평가될 수 있습니다. 낮은 브론즈와 Apex 프레데터를 구분하는 것은 총기 기술, 이동, 위치 지정, 인식, 전설 마스터리, 그리고 챔피언으로서 다른 모든 사람들을 압도하는 능력의 융합입니다.

이를 염두에 두고 RP 획득이 위태로울 때 플레이어가 기술을 표현하는 방법에 더 많은 유연성과 뉘앙스를 제공하고자 합니다. 탈출 이전에는 측정이 간단하고 간단했습니다. 킬 포인트와 배치 승수에 따라 RP를 부여합니다. 이제 경기에서 처치 관련 RP를 최대화할 수 있는 다른 경로를 제공하기 위해 일부 RP 제한을 완화하고 있습니다.

  • 킬 RP 값은 이제 킬러/피해자 랭크 티어 간의 차이를 고려합니다.
  • 킬 RP 상한선(지금까지 전통적으로 생각했던 대로)이 6개에서 7개로 증가하고 있습니다. 그러나 이 킬 관련 RP 상한은 티어 차이와 배치에 따라 다른 방식으로 도달할 수 있습니다. 배치가 여전히 가장 중요하며 최대 총 RP를 획득할 수 있는 기회를 얻으려면 여전히 먼저 배치해야 합니다.

첫 번째 포인트를 확장하기 위해 기준 킬 포인트 값을 계산할 때 킬러와 희생자 간의 계층 차이가 고려됩니다. 예를 들어 Plat 플레이어가 Diamond 플레이어를 죽인 경우 해당 킬은 10RP 대신 12로 계산됩니다.

계층 차이 킬 포인트 획득
-삼
-2 5
-1 8
0 10
1 12
2 15
20

몇 가지 설명:

  • 희생자는 사망할 때 더 많거나 적은 점수를 잃지 않습니다(입장 비용 측면에서). 킬러만 수정자를 받습니다.
  • Apex Predator와 Master는 같은 티어로 취급됩니다.
  • 3티어 이상의 차를 가진 사람과의 조우율은 매우 드뭅니다(0.1% 미만). 랭킹 매치메이킹은 동일하게 유지되므로 일반적으로 동일한 티어를 보게 됩니다. 다른 등급의 친구와 스쿼드를 구성하거나 다른 등급의 로비에 합류하는 경우 KP가 적절하게 조정됩니다.

킬 포인트에 대한 계층 차이를 고려한 후 배치에 따라 킬당 고정 보너스가 추가됩니다.

최종 배치 킬당 보너스
1 15
2 10
10
4 5
5 5
6 2
7 2
8 2
9 2
10 2
11세 이상 0

최대 킬 포인트 RP는 175입니다. 배치 및 티어 수정자가 추가된 후 이를 초과하는 킬 관련 RP는 총 RP에 영향을 미치지 않습니다. 마지막 단계는 플랫 배치 보너스를 추가하는 것입니다. 수학으로 충분하므로 이러한 변경 사항을 예를 들어 설명하겠습니다.

플래티넘 플레이어는 다이아몬드 친구와 파티를 맺고 비슷한 실력의 플레이어와 함께 로비에 매치메이킹을 합니다. 다이아몬드 플레이어를 상대로는 6킬(및/또는 어시스트)을, 플랫 플레이어를 상대로는 3개로 2위를 차지했습니다.

다이아몬드 플레이어를 처치할 때마다 일반적인 10점 대신 12점의 가치가 있습니다. 왜냐하면 그들은 당신보다 한 등급 더 높기 때문입니다. (12 × 6) + (10 × 3) = 102 RP가 남습니다.

이제 배치를 고려합시다. 두 번째로 킬당 보너스는 10이므로 9킬(어시스트 포함) × 10 = 90RP입니다.

102 RP + 90 RP는 175 킬 기반 RP 상한보다 큽니다. 우리는 상한선을 넘어서서 175로 반올림하여 2등을 위한 고정 60RP 배치 보너스를 적용했습니다. 이 경기에서 받을 수 있는 총 금액은 235RP입니다!

이러한 변경 사항이 랭크 게임에 어떤 영향을 미칠지 궁금합니다. 이 첫 번째 분할에서 Storm Point로 뛰어들어 그들이 어떻게 느끼는지 알려주십시오. 계속 지켜봐 주세요. 이것은 등급 향상을 위해 준비한 것의 시작일 뿐입니다.

랭크 아레나 – 탈출

우리는 등급전의 첫 번째 시즌에서 많은 것을 배웠고 몇 가지 개선 사항을 제공하고자 합니다.

이제 Arenas Ranked에는 Ranked Battle Royale과 유사한 2개의 분할이 있습니다.
새로운 시즌 및 분할과 함께 소프트 MMR 재설정 및 새로운 배치 경기가 있습니다. 새 시즌에는 보통 10개의 배치 경기가 필요하지만 새 스플릿에는 5개의 배치 경기만 필요합니다.
실력이 비슷한 팀원을 찾기 위해 매치메이킹이 개선되었습니다.
팀 간의 MMR 차이로 인해 얻거나 잃는 AP 양을 줄였습니다.

개발자 노트: 매치에 대해 최종적으로 계산된 AP 금액은 현재 AP와 MMR의 요소입니다. 또한 팀 간의 MMR 차이의 영향을 받습니다. 실제로 이 차이는 우리가 원하는 것보다 더 많은 요소를 고려하고 있었습니다. 즉, 당신이 약간 이기고자 하는 경기에서 지는 것은 원하는 것보다 더 큰 AP 손실을 주는 것이었습니다.

에이펙스 레전드 시즌 12 패치노트 - eipegseu lejeondeu sijeun 12 paechinoteu

밸런스 변경: 왓슨

Ash는 제쳐두고, 이것은 Wattson의 시즌입니다. 오랫동안 기다려온 Wattson 개선 사항을 마침내 공유하게 되어 기쁩니다! 그녀의 승률과 조우 승률은 항상 평균 이상이었습니다. 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 그녀의 수비 플레이 스타일은 더 높은 평균 배치와 관련이 있으며 Wattson의 메인은 확고한 충성도이며 그녀의 히트박스는 Lifeline의 조정 이후 게임에서 가장 작습니다.

그럼에도 불구하고 우리가 공유한 많은 상위 수준 데이터는 인식과 일치하지 않습니다. Wattson으로 몇 가지 게임을 플레이하면 종종 그녀의 키트에서 더 많은 것을 원하는 자신을 발견하게 될 것입니다. 이러한 변경의 목표는 그녀의 보이지 않는 힘을 독특한 방식으로 전장을 형성하는 키트의 일부로 재분배하는 것입니다. 우리는 어떤 변경 사항이 그녀의 키트에서 더 일관성과 효율성을 촉발할 수 있는지 확인하고 그녀의 능력이 작동하는 방식과 관련된 몇 가지 어려움을 이상적으로 기반으로 삼고 싶었습니다.

우리는 울타리를 배치할 때 거친 가장자리를 부드럽게 하여 Wattson 플레이어의 보다 적극적인 게임 플레이를 가능하게 하고자 합니다. 반응성 조정, 더 긴 범위 및 더 빠른 쿨다운은 Wattson이 훨씬 더 빠르고 안정적으로 방어 위치를 설정할 수 있음을 의미합니다.

일반적인

  • Wattson의 Tactical 및 Ultimate 인월드 오브젝트 배치의 안정성과 응답성을 개선했습니다.
  • Wattson은 그녀의 Tactical 및 Ultimate 개체를 Wattson의 눈 높이보다 높은 유효한 표면에 배치할 수 있습니다(합리적인 범위 내에서).
  • 레거시 업데이트에서 로우 프로파일 제거를 보완하기 위해 일반 히트박스 크기가 증가했습니다.

전술 - 경계 방어

  • 울타리를 넘을 때 받는 피해가 33% 증가합니다. (15~20)
  • 울타리를 넘을 때 디버프 지속 시간이 100% 증가했습니다. (1.5~3초)
  • 후속 울타리 효과에 의해 다시 명중될 수 있는 시간 허용량이 100% 증가했습니다. (0.5~1초).
  • 재충전 시간이 50% 감소했습니다(30초에서 15초).
  • 배치 범위가 50% 증가했습니다.
  • 아군이 울타리를 통과한 후 울타리가 꺼지고 다시 활성화되는 시간이 60% 감소했습니다. (1.0 -> 0.4초)
  • Wattson은 이제 울타리 노드를 준비/배치하는 동안 비무장 속도로 이동합니다.
  • 이제 애니메이션이 끝날 때까지 기다리지 않고 무기가 준비되는 즉시 울타리 노드를 배치할 수 있습니다.

궁극기 - 차단 파일런

  • Pylon 출력이 크게 재작업되었습니다.
  • Wattson이 놓을 수 있는 활성 파일론의 수를 3개에서 1개로 줄였습니다.
  • 수정탑은 이제 영원히 지속됩니다(90초 후에 시간 초과되는 대신).
  • 이제 파일론에는 사실상 무한한 보호막 대신 근처 플레이어에게 분배할 수 있는 250개의 보호막 풀이 있습니다.
  • 파일론 보호막 재충전 속도를 150% 증가시키고 재생 속도를 부드럽게 했습니다. (2/초 -> 5/초, 더 정확하게는 1/0.5초 -> 1/0.2초)
  • 철탑이 보호막을 벗어나면 더 이상 플레이어의 보호막을 재충전하지 않지만 들어오는 무기를 계속 제압할 수 있습니다.
  • 수정탑을 통해 보호막 재생 중 피해를 입으면 지속 재생이 1초 지연됩니다.
  • 지상의 UI와 HUD 요소는 이제 수정탑에 남아 있는 보호막의 양을 표시합니다.
  • 이제 아군 수정탑을 핑하면 수정탑에 남아 있는 보호막의 백분율이 표시됩니다.
  • 수정탑 포탄 재핑이 적당히 재작업되었습니다.
  • 무기는 이제 수정탑이 수정탑이 범위 내로 들어오자 마자 재빠지는 대신 수정탑의 범위와 가시선 내의 표면을 공격할 것임을 감지하면 재빠르게 작동합니다.
  • 변경 사항의 일부로 수정탑이 무기(특히 공습 능력 및 수정탑 근처의 표면에서 튕겨 나온 무기와 관련)를 안정적으로 재빠르지 않는 현재 문제가 이제 해결되어야 합니다.

밸런스 변경: 무기/장비

보급품 로테이션

  • 이번 시즌에는 Triple-Take가 바닥 전리품으로 돌아갔고 그 자리를 G7 Scout가 차지했습니다. Scout는 Double-Tap Trigger를 장착한 오랜 친구와 함께 Supply Drop에 들어갑니다.

홉업

  • 듀얼 쉘 – Mastiff 또는 30-30 Repeater에 장전된 각 라운드는 두 배가 됩니다.

전체 키트 회전

  • 추가: Mastiff 30-30 리피터, R-301, CAR, 장궁
  • 제거됨: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline 및 Charge Rifle

EVA-8

  • 발사 속도가 2.1에서 2.0으로 감소했습니다.
  • 개발자 참고 사항: 이전 패스에서 수행한 감소된 볼트 크기로 EVA-8은 여전히 ​​산탄총 팩보다 앞서서 성능을 발휘합니다. 기본 발사 속도를 맞추면 샷건 명단의 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다.

평화유지군

  • 소폭 증가된 펠릿 크기
  • 질식 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
  • 질식된 샷은 ADS를 종료할 때 약간 더 긴 시간 동안 타이트하게 유지됩니다.
  • 개발자 참고 사항: PK가 상자에서 나왔을 때 우리는 바닥 PK가 우리 모두가 알고 있던 상자 괴물이 아니라는 것을 확인하기 위해 크게 너프했습니다. 이 패스에서는 약간 세게 스윙하여 이번 시즌에 QOL 및 사용성 패스를 제공합니다.

큰 활

  • 피해량이 60에서 55로 감소했습니다.
  • 개발자 노트: 불필요한 것으로 판명된 장궁에 대한 최근의 버프를 뒤로 하고 있습니다. 최근의 모든 Marksman 업데이트로 인해 약간의 사랑을 주고 싶었지만 Longbow는 괜찮았던 것 같습니다.

엘스타

  • 모든 희귀 등급에서 배럴 효과 감소
  • 발사체 충돌 크기 대폭 감소
  • 피해량이 18에서 17로 감소했습니다.
  • 개발자 참고 사항: L-STAR는 이번 시즌에 고려해야 할 힘이었기 때문에 한 단계 낮추기 위해 큰 스윙을 하고 발사체 크기와 피해를 가하고 있습니다.

G7 스카우트

  • 피해량이 34에서 36으로 증가했습니다.
  • Supply Drop G7 Scout에 Double Tap이 추가되었습니다.
  • 개발자 노트: G7 Scout가 공급 드랍에 들어가면서 피해량을 늘리고 은퇴한 Double Tap을 다시 추가하여 추가 양념을 제공합니다.

보급품 투하 무기 비율

  • 게임 초반 상자 무기 비율이 25%에서 50%로 증가했습니다.
  • 게임 중반 상자 무기 비율이 50%에서 75%로 증가했습니다.
  • 게임 후반 상자 무기 비율이 75%에서 100%로 증가했습니다.
  • 개발자 노트: 최종 게임에서 보급품 드롭을 누르고 무기를 휘젓는 것은 꽤 거칠게 느껴집니다. 우리는 게임의 모든 단계에서 보급품에서 상자 무기를 얻을 수 있는 안정성을 개선하고자 합니다. 걱정하지 마세요. Kraber 생성률을 적절하게 조정하여 일정 수준을 유지하고 있습니다.

핫존 골드 전리품 요금

  • 핫존에서 생성되는 골드 전리품의 양 증가
  • 개발자 참고 사항: 핫 존은 때때로 약간 밋밋하게 느껴질 수 있으므로 이러한 동적 영역에 더 높은 등급의 전리품을 주입하여 더 매력적인 드롭 지점을 만들고 있습니다.

제작

  • 제작으로 인한 탄약 증가
  • 가벼운 탄약 20 → 60
  • 중화기 탄약 20 → 60
  • 에너지 탄약 20 → 60
  • 산탄총 탄약 8 → 24
  • 화살표 16 → 48
  • 스나이퍼 12 → 36
  • 무기당 제작 탄약 가격이 5에서 10으로 증가했습니다.
  • 제작 시 Evo Armor Points가 100에서 150으로 증가했습니다.
  • Evo Armor Points 비용이 45에서 50으로 증가했습니다.
  • 스나이퍼 번들을 듀얼 쉘이 포함된 샷건 번들로 교체했습니다.

적 NPC 업데이트

  • 게임 전체의 프라울러 체력이 90에서 114로 증가했습니다(Storm Point 및 World's Edge).
  • World's Edge의 Prowlers와 Kings Canyon의 Flyers는 이제 EVO 포인트(25%)를 보상합니다. AI에 가한 모든 피해는 이제 EVO 방어구에 대한 진행도를 보상합니다.

경기장

보급품 드롭

  • 보급품 투하가 이제 가능한 경우 첫 번째 링 외부에 착륙하고 10초 더 일찍 착륙합니다.
  • 보라색 무기는 이제 이전 라운드에서 더 많이 생성됩니다.
  • 라운드 1 – 3x 파란색 -> 1x 보라색 + 2x 파란색
  • 라운드 2 – 1x 보라색 + 2x 파란색 -> 2x 보라색 1x 파란색
  • 라운드 3 – 2x 보라색 1x 파란색 -> 3x 보라색
  • 보급품 드롭이 더 이상 파란색 Havoc 또는 Devotion 또는 골드 RE-45를 생성하지 않습니다.

무기 가격 업데이트

  • 모즈
    ⦁ 파란색 125 → 150
    ⦁ 보라색 200 → 250
  • P2020
    ⦁ 파란색 75 → 50
    ⦁ 보라색 150 → 125
  • RE45
    ⦁ 베이스 200 → 150
    ⦁ 흰색 150 → 100
    ⦁ 파란색 250 → 200
  • 프라울러
    ⦁ 베이스 500 → 400
    ⦁ 블루 300 → 350
    ⦁ 퍼플 400 → 350
  • R99
    ⦁ Base 500 → 450
    ⦁ 파란색 250 → 300
    ⦁ 보라색 300 → 350
  • 헴록
    ⦁ 기본 500 → 450

삶의 질

  • UI – 이제 팀원이 인월드 게임 태그에서 스스로 소생하고 있음을 보여줍니다.
  • 플레이어가 탄약이 떨어졌음을 알리는 VO를 추가했습니다.
  • 최대 5개의 맵을 표시하도록 아레나 맵 회전 이미지를 업데이트했습니다.
  • 모든 계정에 대해 기본적으로 잠금 해제되도록 소셜 인식 배지를 업데이트했습니다.

버그 수정

  • UI/UX / Steam 전용: Apex를 플레이하는 온라인 친구가 경기 중에 총 온라인 친구로 계산되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 궁극기가 손상되지 않도록 보호할 수 있는 궁극기 위에 부식성 함정을 설치하는 버그를 수정했습니다.
  • 참이 더 잘 보이도록 볼트 스킨의 참 배치를 위로 이동하도록 업데이트했습니다.
  • 플레이어가 기본 탄약 양에 도달하기 전에 재장전하면 플레이어가 추가 부스트 로더 추가 탄약을 잃어버리는 버그를 수정했습니다.
  • Steam: 플레이어 이름에 슬래시가 있는 경우 해당 이름 바로 앞에 백슬래시가 자동으로 추가되는 문제가 수정되었습니다.
  • R5DEV-280424 - 레전드 - 소매 - Valk 전술 미사일로 적을 공격하면 방패를 장착한 상태에서도 건강 피해를 입을 수 있음
  • 플레이어가 Trios에서 게임을 시작할 때 Legend Select가 표시되지 않고 즉시 배송 단계로 넘어가는 문제를 수정했습니다.
  • BR 매치 중간에 음악이 재생되기 시작하는 경우의 오디오 수정.
  • 게임 내 정보 화면에서 Legendary Prowler에 "Shotgun" 태그가 있음을 보여주는 UI 오류를 수정했습니다.
  • 지도 변경에 대한 VO가 두 배로 증가하는 경우의 오디오 수정(두 가지 변형을 동시에 재생).
  • 자판기에 soundFX가 없는 Rampart Town Takeover의 오디오를 수정했습니다.
  • Apex를 플레이하는 Non-Crossplay Steam 친구가 디버그 텍스트와 함께 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • World's Edge에서 공중에 떠 있는 무작위 암석을 제거했습니다.
  • 적이 피니셔를 시작하고 취소한 후 쓰러진 상태에서 플레이어가 일어서거나 점프할 수 있는 경우의 버그 수정.
  • 레전드 선택에서 플레이어 이름이 누락되는 버그가 수정되었습니다.
  • 모양에 더 잘 맞도록 재료 용기 제작의 히트박스 크기를 줄였습니다.

전설

  • Rampart의 "No Mercy" 피니셔로 인해 형상이 잘리는 경우를 수정했습니다.
  • 그녀의 Wattson's Ultimate가 수정탑 반경 안에 던질 때 파편 수류탄을 항상 파괴하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 의도한 것보다 훨씬 더 멀리 패스파인더 집라인을 만들 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 퓨즈의 궁극기 재사용 대기시간이 금색 헬멧의 유무에 관계없이 동일한 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 예언자의 패시브를 사용하는 동안 최고 속도로 버니 홉을 할 수 있는 기능을 제거했습니다.
에이펙스 레전드 시즌 12 패치노트 - eipegseu lejeondeu sijeun 12 paechinoteu

APEX 레전드 패치 노트 1.84

또 한 주가 지났고 우리는 더 많은 버그 수정을 받고 있습니다. 시즌 11을 앞두고 변경된 사항은 다음과 같습니다.

  • 랭크 게임에서 매치메이킹 중 플레이어가 무작위로 준비되지 않은 문제를 해결했습니다.
  • 애니메이션 배너 포즈로 인해 중단 또는 충돌이 발생하던 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • DDoS 공격에 대한 향상된 보호
  • 리스폰 선박의 오디오 및 렌더링 문제를 수정했습니다.
  • 맵 룸에서 크립토의 드론을 사용할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 패스파인더가 30초 그래플을 유지하는 문제를 수정했습니다.
  • 아레나 거리에 관계없이 재사용 대기시간
  • Pathfinder Beacons Scanned tracker가 이제 올바르게 업데이트됩니다.
  • 모바일 Sheila와 관련된 근접 및 스핀업 익스플로잇을 수정했습니다.
  • 블러드하운드의 Niflheim Hundr 스킨에 있는 까마귀가 이제 로비에서 흰색으로 올바르게 표시됩니다.
  • 안정성 수정 및 메모리 최적화
에이펙스 레전드 시즌 12 패치노트 - eipegseu lejeondeu sijeun 12 paechinoteu

APEX 레전드 패치 노트 1.83

Apex 레전드에 대한 아주 작은 패치가 방금 나왔습니다. 이렇게 하면 두 가지 사항이 수정됩니다.

  • 쉴라의 재사용 대기시간이 실수로 10.1초로 변경된 후 120초로 돌아갑니다.
  • 이탈자 경고 오류 메시지가 이탈자 패널티 없이 게임에서 제거됨

APEX 레전드 패치 노트 1.82

약속한 대로 Respawn은 "정상보다 높은" 충돌 상황을 해결하기 위해 여러 버그 수정을 제공했습니다. 변경된 사항은 다음과 같습니다.

  • 애니메이션 배너 포즈 충돌 수정
  • 크래프팅 리플리케이터를 사용할 때 발생하는 오류를 수정했습니다("PopLockFOV가 PushLockFOV보다 더 자주 호출됨").
  • 레드 아머의 체력이 더 높을 경우 장착한 레드 에보 아머를 골드 아머로 교체하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • Pathfinder가 의도한 것보다 빠르게 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 잘못된 아이콘을 사용하던 Pathfinder의 Old Bot, New Trick 이모트를 수정했습니다.
  • Switch의 ADS를 가리는 게임 플레이 팁을 제거했습니다.
  • 방갈로르의 솔라 솔저 스킨이 전술 능력을 사용하는 동안 ADS를 가리던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 연결 끊김 문제가 수정되었습니다.
  • 탄약 재생, 총알 확산 및 가보 문제를 포함한 여러 Rampart 버그가 수정되었습니다.

APEX 레전드 패치 노트 1.81

순간 이동, 패킷 손실 및 지연을 해결하는 작은 패치가 제공되었습니다. Respawn은 또한 애니메이션 배너 포즈가 충돌을 일으키는 문제를 발견했습니다. 플레이어는 충돌이 발생하는 경우 이러한 포즈를 비활성화해야 합니다.