롤 LP 기준 - lol LP gijun

LP에 관한 사실 (모르는 분들이 많아서 올려봄)

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  • 미리쓰는 결론

심해와 트롤대리지옥은 다르며.. 트롤대리지옥에 점점 빠져드는 순간 같은 팀원은 전적이 화려한 트롤러 들이라 특유의 유리멘탈을 시전할 것이며 , 빠져나오는 것은 프로게이머 일지라도 힘듬

  • 레딧에서 밝혀진건..

- 랭크에는**MMRLP** 두개가 존재함

  • 트롤링을 할 경우 MMR은 배로 깍임
  • 연패를 할 경우 MMR은 추가적으로 깍임
  • 연승을 할 경우  MMR은 추가적으로 증가
  • 닷지를 할 경우 LP는 패널티가 있으나 MMR 감소는 없음(즉, 트롤을 만나서 닷지를 하는 경우에도 LP증가분에는 영향 없음)

이에 따라..
LP가 많이 오르는 경우 (가끔 2단계씩 승급하는 경우)
- 연승시 MMR이 A씩 오르는게 아니라 A+B\, A+2B씩 오름(A=MMR\, B=추가계수) -> 어느순간 그 티어의 적정 MMR을 초과해버림 -> 2단계 승급
- 티어에 비해 MMR이 높은 경우 발생 -> 상대팀 MMR 높은 팀으로 매칭 -> 승리시  LP 급상승 / 패배시  적은 LP 감소 (추가계수는 3연승부터 뜬다고 예상됨)

LP가 적게 오르는 경우
- 연패시 MMR이 A만 깎이는 게 아니라 A+B\, A+2B씩 깎임 -> 적정 티어에 비해 MMR이 더 낮은 상황 발생 -> 자기보다 낮은 MMR의 아군과 매칭 -> 승리시\, LP는 조금 상승 / 패배시\, LP 다량 감소
- 트롤링을 하는 경우
롤 자체 내부 블랙리스트에 올라가는 경우, 승리할 경우 정상적으로 올라가지만 패배할 경우 트롤 패널티를 받게 됨 (이렇게 되면 정말 올리기 힘들어짐) -> 계급은 그대로 있지만 MMR이 낮아져서 그 아이디는 영원한 트롤지옥에 빠지게 됨
- 연승을 하는데 LP가 조금 오르는 경우
자신의 티어가 자신의 MMR보다 높은 경우, 계속 연승하면 어느순간 자신의 티어와 MMR이 적정 수준으로 매칭되고 좀 더하면 MMR이 자신의 티어 적정구간을 넘어서게 되면서 LP 급상승

즉, 이 제도는  트롤이나 대리로 올린 사람은 계속 그런 사람들하고만 만나게 되는 시스템을
가지고 있음
만약 골드 4티어에서 트롤링을 무제한 시전할 경우, 실버로 강등될수 없으나 MMR은 브론즈가 되버리고 같은 조건을 만족하는 트롤러를 만날 수 밖에 없음.
트롤러의 지옥에서 허우적 거리게 되는.. 그런 악마같은 시스템임

P.S 트롤지옥에서 빠져나오고 싶으면 연승밖에 없음. 하지만..
    4주~8주 게임안해도 MMR과 LP가 동시에 떨어지기 때문에 의미없음
     LP만 떨어지면 트롤지옥 탈출 가능하겠지만.. 현실적으론 불가능하므로 그냥 접는게 답

Q&A
- 트롤을 구분하는 기준은?
트롤 신고로 블랙리스트에 올라감

- 골드4에서 트롤을 해서 MMR이 낮아지면 매칭이 실버와 안되고 트롤과 매칭이 될까?

현재 밝혀진 매칭 순서는 티어보다 MMR이 먼저라고 추측되고 있음. 골드4에서 약간 트롤을 할 경우 실버랑 매칭되지만, LP를 많이 얻을 수 없으며, 질경우 LP 대량감소 또한 MMR 대량감소 후에는 MMR은 브론즈까지 내려가게 되고, 다음 매치시 골드4 MMR, 실버 MMR, 브론즈 MMR .. 이렇게 있으면 같은 골드4가 1순위로 매치됨
즉, 트롤하고만 매치가 됨. 최대한 같은 조건하고 매치가 되는 시스템이기 때문.

- 트롤링 20연패하고 20연승하면 복구될까?

트롤링 20연패하면 블랙리스트 트롤패널티 받음. 또한 연패 패널티또한 적용됨. 복구할려면 40연승쯤은 해야 복구됨. 현실적으로 불가능.

- 분명 연승을 해서 올라올때 처음에는 LP가 쭉쭉 오르는데 후에는 LP가 안오르는데.. 연승 보너스는 어디로 사라진걸까?

11연승정도 하면 보통 적정 티어에 적정 MMR이면 2단계가 승급됨. 만약 11연승했는데 1티어씩 오르면, MMR이 자기 티어에 비해 정말 낮은거임.
또, 2단계 승급되는 경우 LP가 안오르는 경우도 있음. 자신의 MMR에 비해 티어가 급격히 높아진 경우도 있음

- 대리로 연승한 사람이 후에 MMR 깎이는 시스템은 시즌2하고 똑같을까?

다름. 트롤 또는 대리했던 골드4티어 MMR과 성실한 브론즈티어 MMR인 사람은 티어 차이때문에 만나기 힘듬. 예전 시즌2에서는 그냥 랭크포인트로 결정이 났지만 지금은 계급과 MMR이 엄연히 따로 존재하므로 성실한 브론즈와 브론즈 실력의 골드는 서로 만나기 힘든 시스템임. 즉, 심해=트롤지옥이란건 X임..

Q. 왜 이기면 13점 오르고 지면 21점 떨어지나요? 

이걸 해결하는 방법에 대해 설명하고자 이 글을 쓰게되었습니다.

어떤 유튜브에서는 닷지를 계속해서 -100점을 만들고 게임을 돌려라고 하는데 

닷지작업도 사실 틀린방법은 아니지만, 

요즘 닷지 패널티 12시간씩 걸리는데 -100점 만들기는 무리라고 생각됩니다.

일단 이 방법을 해결하는 방법은 

그냥 랭겜 계속 돌리고 이기고 지다 보면 자동으로 해결됩니다.

왜 자동으로 해결되는지, 알아보죠.

먼저 MMR과 LP에 대해 간략하게 설명하겠습니다.

MMR : MATCH MAKING RATING 의 약자로, 보이지 않는 수치. 그러나 당신의 실력을 나타내는 정확한 수치. 

LP : 눈에 보이는 당신의 티어. 눈에 보이는 수치. 그러나 껍데기일 뿐. 

MMR 보다 LP가 높으면 이겼을때는 점수를 조금 주고, 졌을때는 점수가 많이 떨어집니다.

MMR 보다 LP가 낮으면 이겼을때 점수를 많이 주고, 졌을때는 점수가 조금 떨어집니다. 

이기면 13점 오르고, 지면 21점 떨어지는 경우는 

MMR보다 LP가 높기때문에 이 MMR과 LP를 맞추는 작업을 점수주는 시스템이 자동으로 하는겁니다.

롤 MMR/LP 점수를 주는 시스템의 목적은 MMR과 LP를 동등한 수준으로 맞추는데 초점을 둡니다.  

예를 들어보겠습니다.

이해를 돕기위해 MMR과 LP를 티어를 생략한 점수로 표현하겠습니다.

당신의 MMR은 현재 30점입니다.

당신의 LP는 현재 100점입니다.

(MMR이 30점인데에 반해, LP가 100점으로 지나치게 높으므로, 이 MMR과 LP가 동등한 수준으로 오는 작업이 필요합니다.)

MMR 변화는 항상 비슷합니다. 이해를 돕기 위해 승리시 MMR +10, 패배시 MMR -10으로 표현하겠습니다.

LP 변화는 상황에 따라 다릅니다. 현재 MMR에 비해 LP가 지나치게 높으므로 승리시 +10, 패배시 -20으로 표현하겠습니다. 

MMR 30 / LP 100 시작 (차이 70)

(MMR : 승리시 +10/ 패배시 -10)

(LP : 승리시 +10 / 패배시 -20)

승리 MMR 40 / LP 110  (차이 70) 

패배 MMR 30 / LP 90 (차이 60) 

승리 MMR 40 / LP 100 (차이 60) 

패배 MMR 30 / LP 80 (차이 50) 

패배 MMR 20 / LP 60 (차이 40) 

승리 MMR 30 / LP 70 (차이 40) 

패배 MMR 20 / LP 50 (차이 30)

승리 MMR 30 / LP 60 (차이 30)

패배 MMR 20/ LP 40 (차이 20) 

패배 MMR 10/ LP 20 (차이 10) 

승리 MMR 20/ LP 30 (차이 10)

패배 MMR 10/ LP 10 (차이 0) 

위에 보시는것처럼 승리나 패배시 MMR 변화폭은 동일하기에 

승리시 LP는 조금주고, 패배시 LP를 많이 떨어뜨리는 과정을 반복하다보면

결국 MMR과 LP가 동등해지게 됩니다. 

이렇기때문에 당신이 현재 +13 / -21 상황이면, 끊임없이 승리와 패배를 반복하다보면 다시 +18/-18 상황이 됩니다. 

사실 닷지작업도 비슷한 방법은 맞습니다. MMR은 그대로 두고 LP만 떨어뜨려서 MMR과 LP를 조금이라도 가까워지게 하는 작업이니깐요. 대신 시간이 들지요 ㅠㅠ 

하지만 주의할점이 있어요. 

절대 티어 4구간 0점을 안가는선에서 이기고 지고를 반복해야 합니다. 

예를들어서 플4 0점에서 패배 한다면, 

LP는 그대로지만 MMR만 하락합니다. 

이 0점 구간에서 계속 패배한다면 

MMR은 계속해서 하락하지만 강등전까지 LP는 하락시킬수가 없어서, 

MMR과 LP의 차이가 계속해서 심해지기에 

결국 +13/-21같은 안좋은 상황이 오게되는겁니다.

*결론 : 4구간 0점 가지않는선에서 이기고 지고를 계속해서 반복하다보면 MMR과 LP가 같은수준이됨. 

*주의사항 

1) 실제 승리/패배시 MMR 상승 하락폭은 팀원 MMR에 따라 약간 상이합니다만, 제가 말하는 이론을 반박할수준은 아닙니다.  (이해를 돕기위한 MMR 상승/하락폭을 동일하게 설정하였습니다) 

2) MMR과 LP가 동일시 될때까지 LP를 +10/-20 으로 설정하였지만 

실제로는 MMR과 LP의 차이가 좁혀지다보면 LP 상승/하락폭이 좁혀집니다 

(ex +13/-21로 승/패를 반복하다보면 +14/-20이 됨)

*궁금한점은 댓글로 남겨주세요 

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