라이자의 아틀리에 1 2 차이 - laijaui ateullie 1 2 chai

일단 전 글에도 썼지만 전체적으로 발전을 많이 한건 맞다고 봅니다.

그래픽을 누가 지적하는 사람들이 있는데 사실 전 막눈이라서 딱히 그래픽 문제는 못느꼈습니다. 

스위치버전인데도 불편함 없이 플레이하고 있어요.

3시간정도 플레이 했을때는 그래도 2니까 1보다 무조건적으로 발전한 요소만 있을줄 알았는데 

조금 더 플레이해보니 퇴화된 요소들도 있는것 같아서 일단 써봅니다.

1. 뛰는 폼.. 이거 왜 이렇게 뛰는거죠?

원래 뛰는모습은 어색함이 적었는데 라이자 2에서의 뛰는모습은 마치 나루토의 그것과 비슷합니다.

2. 모험요소 강화된건 좋지만...

작품 내에 '모험'이라는 요소는 확실하게 강화되었습니다. 진짜 모험떠나고 수수께끼 찾는 느낌이 들어요.

첫 모험이랍시고 뒷산으로 놀러갔던 전작보다 몇배는 더 모험기분이 납니다. 

근데 문제는 스토리가 주요인물들에게서 벗어나있다는 느낌이 듭니다.

라이자1의 경우 주요스토리가 소꿉장난이긴 했지만 그럼에도 스토리가 하나하나 주인공들에게 맞춰져 있었습니다.

인생의 목표가 아버지 앞에서 플루트를 부는것일지언정 (무려 과거에 경험이 있음에도 불구하고 ㅋㅋ..) 이게 등장인물 개인의 서사긴 했다는겁니다.

하지만 라이자2는 스토리 스케일은 커졌는데 그 내용이 과거의 실마리를 찾아나가는 쪽이다보니 주인공에게 핀트가 안맞춰져 있습니다.

그냥 "아 과거에 이런일이 있었대~~" 하고 마는느낌. 소꿉장난보다는 낫기야 합니다만 여전히 아쉽습니다.

물론 스토리를 조금 더 진행해봐야 확실하게 말할 수 있는 부분이긴 합니다.

느낌상 이제 중반인데 후반가서 분위기가 급변하는 작품들은 꽤나 많았으니까요.

당장 전작만 해도 소꿉장난 10시간 + 대괴수 퇴치 10시간입니다. 갭이 심하긴 했죠.

3. 기믹이 추가된건 좋지만 굳이 이건 있어야 했나...?

물속에 들어가기, 로프타기와 같은 기믹이 추가된건 좋습니다. 깔끔하구요.

근데 이제 절벽 걷기, 개구멍 지나가기 같은 기믹들은 굳이 있어야했나 싶습니다.

전작에 돌틈 비짚고 들어가는건 그나마 원버튼으로 해결됐는데 이건 엎드리고 -> 모션 -> 도착이라는 3단계 과정이 전부 있는데다

또 이 모션 진행과정이 굉장히 느려터져서 답답한 느낌이 듭니다.

4. 맵 자유도가 높아졌는데 맵 고저같은것도 표시를 안해놓으니 길찾기가 어려워짐

라이자 1에서는 아주 작은 언덕도 점프를 못했습니다.

그니까 그만큼 맵이 정직했어요. 맵에 떠있는 길만가면 됩니다.

그 길 말고는 다른 길이 전혀 없었으니까요.

이게 라이자 2로 넘어와서는 맵 자유도가 높아져서 언덕점프도 되고 물에도 들어갈 수 있는 등 갈 수 있는 길들이 많아졌습니다.

문제는 이렇게 자유도를 올려놓고 맵은 덩어리쳐놓으니 길찾기가 어려워졌습니다.

전작이었다면 일직선이었을 길인데 물 한가운데 있다던가, 호수에서 올라가려면 시작지점까지 돌아가야 한다던가 하는 불편함이 있더군요.

단점을 늘어놓긴 했지만 일단은 그래도 만족하며 플레이하고 있습니다.

엔딩 보고 소감 총정리해서 써봐야겠어요.

아틀리에 시리즈가 사실 엄청 대중적인건 아니었죠. 다소 매니악하기도 하고, 본인이 쓰는 물건을 만들어쓴다는게 생각보다 되게 귀찮은
일이거든요. 하지만 그 아기자기함과 인간의 감성을 자극하는(최강장비 만들기?) 연금술덕분에 매니아층이 있어 계속 이어져 내려오고 있습니다. 그러던 와중에 전작인 라이자의 아틀리에1이 화제성으로 꽤나 대박을 쳤었죠.

원래 이게 캐릭빨로 먹히는 게임은 아니었는데 여주의 탄탄한 허벅(...사실입니다)지가 화제가 되었고 그에 걸맞게 게임 자체도 좀 편해져서..
그래서 참 이례적으로 2가 나왔더랬습니다.

사실 1 깬지 얼마 안되서 2는 좀 봉인해두고 있었는데 요새 파엠도 좀 질린탓에 시작을 했죠. 지금 대충 플레이 시간 15시간정도 찍었고
주인공 일행 레벨은 30정도 되네요.

정말 연금술 트리짜는게 극도로 편해졌습니다. 가장 기초적인 아이템들을 일종의 개방형 맵을 통해서 개방시키다보니..(물론 레시피 응용해서
상위아이템 만들어야 하는건 여전하지만), 예전처럼 책사서 아이템만드는법 구해야하고 그런건 많이 줄었습니다. 그리고 돈걱정을 생각보다 많이 안하게 되요. 거점 마을이 하나인데다가 거기서 하는 의뢰(화폐를 벌어야 하는)들이 대부분 재료조달이 많다보니 돈 좀 모자라다 싶으면 가서 의뢰받고 바로바로 처리하면 됩니다.

예전에 아틀리에 시리즈했을때는 초중반까진 배낭이 모자란단 느낌이었는데, 이번작에는 기초배낭양이 확장이 되었는지 그때보단 덜합니다.
생각보다  채취를 많이 했는데? 란 느낌이 들어도 조금더 채취를 해야 배낭이 꽉찰 정도니까요.

스토리는 예전 아틀리에 시리즈처럼 소소하게 돌아온듯합니다. 항상 아틀리에 시리즈의 주 스토리는 대개 다른 rpg의 막 세계멸망 이런게 아니라 스케일이 커봤자 도시멸망(?) 정도였는데, 이번에도 뭐 그냥 유적 재생이라는 키워드로 가는것 같아요.

다만..이 게임은 단언합니다. 전작보다 못합니다.

그 이유는

<느립니다>

게임 진행이 답답해요. 그리고 그 원인은 딱 한가지

스토리상 라이자 주변의 인물들과 벌어지는 소소한 대화 들을 <전부> 컷신을 사용하며, 대사스킵도 잘 되지 않습니다.
이벤트 자체를 스킵할수는 있는데, 처음에는 뭔가 중요한게 나오지 않을까 이런 느낌때문에 잘 하지도 못합니다.
하지만 진짜 너무나도 넘쳐나는 컷신덕에(아니 대사나 좀 빠르게 넘기는게 되라고 왜 이게 안되는데), 나중에는 이벤트신 스킵도 하게 되며
아마 그 과정에서 분명히 놓치는것이 발생할겁니다. 물론 줄거리 메뉴에서 확인을 할수있긴 할텐데..라이브로 보는거랑 찾아보는거랑
느낌은 넘사벽이죠.

예전에 창세기전 3할때인가? 풀보이스를 스킵을 못하던 그 괴로움

그걸 다시 느낄줄이야..

저 단점 하나가 모든걸 잡아먹습니다. 지금도 전 메인스토리 아니면 그냥 컷신은 다 스킵하고 있어요. 대체 이런 쓸데없는 대화들을
대사 빨리 넘기기도 안되고 왜 보고 있어야 하냐고..

그리고 그 컷신 가운데서 인물들의 동작, 말투 등이 이상하게 느릿느릿합니다.

아,..한국인이랑 안맞아요.

게임 자체가 가진 재미덕분에 깨긴 꺨것 같은데(제법 빠져있기도 합니다)

저런 리스크를 안고하다보니 아쉬움만 남네요.

이 글은 라이자의 아틀리에2 난이도 차이 및 변경 방법에 대한 내용입니다.

1. 난이도에 대해

  • 라이자의 아틀리에2에서는 게임상에서 즉시 난이도를 변경가능하므로, 처음에는 NORMAL 난이도가 무난합니다.
  • 난이도를 낮추면 게임을 더욱 빠르게 진행할 수 있으며, 스토리 위주로 게임을 즐기시는 분이라면 EASY 난이도가 좋습니다. 하지만 전투가 단순해지기 때문에 금방 질릴 수 있습니다.
  • 물론 EASY 난이도라고 해서 엄청 긴장감이 떨어지는건 아니고, 후반부로 가면 몬스터와 보스가 강력해서 어느정도의 긴장감은 있습니다.
  • 난이도를 올릴 경우, 게임진행은 느려지지만, 전투에서 도전하는 재미를 느낄 수도 있습니다. 또한 VERYHARD 난이도를 선택할 경우 전투후 받는 콜(통화)이 증가하기도 합니다.
  • 또한 초반에는 캐릭터가 약하므로 적들이 강하게 느껴지므로 EASY 난이도로 했다가, 캐릭터가 어느정도 육성되면 난이도를 서서히 올리는 것도 한가지 방법입니다.
  • 난이도를 변경하더라도 게임상 스토리나, 새로운 요소의 해제 등에는 영향을 주지 않으므로, 자신이 즐기길 원하는 난이도를 선택하시면 됩니다.

2. 라이자의 아틀리에2 난이도 차이

난이도 종류 차이점
EASY 적들이 약해져서 공격이 거세지 않게 됩니다.

적들의 체력은 NORMAL의 0.7배

NORMAL 일반적인 난이도
HARD 적들이 조금 강해집니다.

적들의 체력은 NORMAL의 1.5배

전투시 획득하는 "코어 샤드"가 NORMAL의 1.5배

VERYHARD 게임 엔딩 후, 추가되는 난이도

적들의 체력은 NORMAL의 3배

전투후 획득하는 돈의 양이 NORMAL의 1.5배

전투시 획득하는 "코어 샤드"가 NORMAL의 1.5배

CHARISMA 게임 엔딩 후, 추가되는 난이도

적들의 체력은 NORMAL의 6배

전투후 획득하는 경험치 양이 NORMAL의 1.5배

전투후 획득하는 돈의 양이 NORMAL의 2배

전투시 획득하는 "코어 샤드"가 NORMAL의 1.5배

Legend 게임 엔딩 후, 추가되는 난이도

적들의 체력은 NORMAL난이도의 10배가 되며, CHARISMA 난이도와는 비교도 안될 정도로 어려워집니다.

적들의 넉백 내성 증가 (50%감소)

적들의 브레이크 수치 20 상승

적들의 체력이 일정 이하일때 공격, 방어, 속도가 30% 증가

전투후 획득하는 경험치 양이 NORMAL의 2배

전투후 획득하는 돈의 양이 NORMAL의 3배

전투시 획득하는 "코어 샤드"가 NORMAL의 2배

3. 라이자의 아틀리에2 난이도 변경 방법

게임상에서 X 버튼을 눌러 ("메인메뉴" → "설정")으로 들어갑니다.

그후 "게임 설정"( R버튼과 L버튼으로 탭 이동이 가능) → "난이도" 에서 십자키 좌우를 눌러서 난이도를 변경하시면 됩니다.

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